HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(规律,博弈)

时间:2022-05-07
本文章向大家介绍HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(规律,博弈),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

Good Luck in CET-4 Everybody!

Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 9934    Accepted Submission(s): 6433

Problem Description

大学英语四级考试就要来临了,你是不是在紧张的复习?也许紧张得连短学期的ACM都没工夫练习了,反正我知道的Kiki和Cici都是如此。当然,作为在考场浸润了十几载的当代大学生,Kiki和Cici更懂得考前的放松,所谓“张弛有道”就是这个意思。这不,Kiki和Cici在每天晚上休息之前都要玩一会儿扑克牌以放松神经。 “升级”?“双扣”?“红五”?还是“斗地主”? 当然都不是!那多俗啊~ 作为计算机学院的学生,Kiki和Cici打牌的时候可没忘记专业,她们打牌的规则是这样的: 1、  总共n张牌; 2、  双方轮流抓牌; 3、  每人每次抓牌的个数只能是2的幂次(即:1,2,4,8,16…) 4、  抓完牌,胜负结果也出来了:最后抓完牌的人为胜者; 假设Kiki和Cici都是足够聪明(其实不用假设,哪有不聪明的学生~),并且每次都是Kiki先抓牌,请问谁能赢呢? 当然,打牌无论谁赢都问题不大,重要的是马上到来的CET-4能有好的状态。 Good luck in CET-4 everybody!

Input

输入数据包含多个测试用例,每个测试用例占一行,包含一个整数n(1<=n<=1000)。

Output

如果Kiki能赢的话,请输出“Kiki”,否则请输出“Cici”,每个实例的输出占一行。

Sample Input

1

3

Sample Output

Kiki

Cici

Author

lcy

Source

ACM Short Term Exam_2007/12/13

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1847

分析:自行脑补博弈!

当 n = 0 时,显然为必败点,因为此时你已经无法进行操作了

当 n = 1 时,因为你一次就可以拿完所有牌,故此时为必胜点

当 n = 2 时,也是一次就可以拿完,故此时为必胜点

当 n = 3 时,要么就是剩一张要么剩两张,无论怎么取对方都将面对必胜点,故这一点为必败点。

以此类推,最后你就可以得到;

      n    :   0    1    2    3    4   5    6 ...

position:  P    N   N    P   N   N   P ...

所以规律为n%3==0?"Cici":"Kiki"!

下面给出AC代码:

 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 int main()
 4 {
 5     int n;
 6     while(scanf("%d",&n)!=EOF)
 7     {
 8         if(n%3==0)printf("Cicin");
 9         else
10             printf("Kikin");
11     }
12     return 0;
13 }