Android Animation之ScaleAnimation用法详解[通俗易懂]

时间:2022-11-08
本文章向大家介绍Android Animation之ScaleAnimation用法详解[通俗易懂],主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

ScaleAnimation用法详解

ScaleAnimation是Animation的子类,其有四个构造方法:

1、public ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 方法的两个参数中context就不再解释了,上下文变量,attrs是属性集。一般很少利用该构造方法构造ScaleAnimation,因为还要在XML文件里设置属性的值,比较麻烦,不建议使用。

2、public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)

fromX表示x坐标轴上动画的起始位置,这个值并不是坐标,而是一个比例,比如fromX=0.5f,那么就表示播放动画的控件的x坐标都要乘以0.5,这是播放动画时控件的初始的x轴的状态,toX表示动画结束时控件x轴方向的位置,同样也是个比例,比如toX=1.0f,那么动画结束时x轴方向上控件恢复原状,fromY和toY是Y分别是表示Y轴方向上动画的初始位置和结束位置,也都是一个比例值。该情况下下坐标系是控件左上角为原点的。

代码例子:

final Animation testAnimation = newScaleAnimation(0.5f,1.0f,1.0f,1.0f);
testAnimation.setFillAfter(true);
testAnimation.setDuration(1000);
imageView.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               imageView.startAnimation(testAnimation);
           }
       });

代码解读:动画一开始的时候,控件的每个点的x坐标都乘以0.5,y坐标不变,即水平方向上向左压缩一半,动画结束的时候控件的每个点的x坐标恢复原值,y坐标也为原始值。setFillAfter(true)的作用是动画结束时保持结束的位置不动,setDuration(1000)是将动画时长设为1000ms。

3、public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,float pivotX,float pivotY)

该构造方法中有6个参数,前4个参数的意义和构造方法2的参数一样,不再赘述,这里重点说一下后两个参数的用法,pivotX和pivotY是一个点的横、纵坐标,这个坐标是真正的坐标值,而不再是一个比例,坐标系还是取控件的左上点为原点,我们记这个点为P,点P有什么作用呢?它的作用就是作为一个固定点,在动画播放的过程中,这个点保持不动,而周围的点围绕着这点进行缩放。在构造方法2中,pivotX和pivotY的值都为0,即相对于控件的左上角的那个点进行缩放变换。

代码举例:

final Animation testAnimation = newScaleAnimation(0.5f,0.8f,0.5f,0.8f,500.0f,0.0f);
testAnimation.setFillAfter(true);
testAnimation.setDuration(1000);
imageView.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               imageView.startAnimation(testAnimation);
           }
       });

代码解读:初始化动画的时候,后两个参数为500.0f和0.0f,这意味着缩放要围绕点(500.0f,0.0f)进行,变换过程为控件的各个点的x坐标从(500-x)*0.5+x变化到(500-x)*0.8+x,y坐标从(500-y)*0.5+y变化到(500-y)*0.8+y,当然,x轴方向和y轴方向的变化是同时进行的。

4、public ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,int pivotXType,floatpivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)

该构造方法一共有8个参数,前4个参数的意义和构造方法2的4个参数相同,这里重点说一下后面4个参数的意义,总的来说后面4个参数的作用和构造方法3的后两个参数一样,是为了设定一个固定点,使得缩放是相对于这个固定点进行的。pivotXType和pivotYType指定的是一种类型,这两个参数的值一般是一致的,取值是Animation. ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT三者之一。

(1) 如果pivotXType和pivotYType取值为Animation. ABSOLUTE,那么pivotXValue和pivotYValue表示的是坐标的绝对值,这时构造方法4的所起的的效果和构造方法3相同,这里不再详细解释了;

(2) 如果pivotXType和pivotYType取值为Animation. RELATIVE_TO_SELF,pivotXValue和pivotYValue的值的是百分比(1表示100%),缩放的固定点就是(width*pivotXValue,height*pivotYValue),width和height分别是控件的宽度和高度,坐标系的原点还是控件的左上角。比如pivotXValue = 0.5f, pivotYValue=0.5f,那么所设定的固定点就是控件的中心点,缩放动画是相对于控件的中心进行的,代码举例:

final Animation testAnimation = newScaleAnimation(0.5f,0.8f,0.5f,0.8f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
        imageView.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
               imageView.startAnimation(testAnimation);
            }
        });
        testAnimation.setFillAfter(true);
       testAnimation.setDuration(1000);

(3) 如果pivotXType和pivotYType取值为Animation. RELATIVE_TO_Parent,pivotXValue和pivotYValue的值的是百分比(1表示100%),缩放的固定点就是(width*pivotXValue,height*pivotYValue),width和height分别是控件的父容器的宽度和高度,坐标系的原点还是该控件的左上角。比如pivotXValue = 0.5f, pivotYValue=0.5f,那么所设定的固定点就是控件的中心点,缩放动画是相对于控件的中心进行的,代码举例:

final Animation testAnimation = newScaleAnimation(0.5f,0.8f,0.5f,0.8f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.0f,Animation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f);
        imageView.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
               imageView.startAnimation(testAnimation);
            }
        });
        testAnimation.setFillAfter(true);
       testAnimation.setDuration(1000);

以上是ScaleAnimation的4种构造方法的简单讲解,一般初始化后,在设定一些属性值,比如setFillAfter、setDuration之后,就可以给控件用了,调用方法是View.startAnimation(Animation anim)。理解ScaleAnimation的构造方法的参数的准确意义,基本上就可以满足对缩放动画的基本的需求了。

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