Python 实现黑客帝国代码雨效果
时间:2022-07-23
本文章向大家介绍Python 实现黑客帝国代码雨效果,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
本文非首发于本号且略有删改
说起电影《黑客帝国》,相信大部分人都看过或听说过,影片中有一个场景数字雨,如果你看过电影的话,应该对这个经典场景印象深刻,本文我们利用 Python 以数字、字母、图片三种形式来实现这一效果。
数字
首先,我们来实现数字雨,我们需要创建一个窗口来显示内容,窗口的创建使用 pygame
库,代码实现如下:
FONT_PX = 15
pygame.init()
winSur = pygame.display.set_mode((500, 600))
font = pygame.font.SysFont('fangsong', 20)
bg_suface = pygame.Surface((500, 600), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 13))
winSur.fill((0, 0, 0))
# 数字
texts = [font.render(str(i), True, (0, 255, 0)) for i in range(10)]
colums = int(500 / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(colums)]
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
pygame.time.delay(33)
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > 600 or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
实现效果如下:
字母
接着,我们再来实现字母雨,实现方式基本就是将上面实现数字雨的数字换成字母,代码实现如下:
PANEL_width = 400
PANEL_highly = 500
FONT_PX = 15
pygame.init()
# 创建一个窗口
winSur = pygame.display.set_mode((PANEL_width, PANEL_highly))
font = pygame.font.SysFont('123.ttf', 22)
bg_suface = pygame.Surface((PANEL_width, PANEL_highly), flags=pygame.SRCALPHA)
pygame.Surface.convert(bg_suface)
bg_suface.fill(pygame.Color(0, 0, 0, 28))
winSur.fill((0, 0, 0))
letter = ['q', 'w', 'e', 'r', 't', 'y', 'u', 'i', 'o', 'p', 'a', 's', 'd', 'f', 'g', 'h', 'j', 'k', 'l', 'z', 'x', 'c',
'v', 'b', 'n', 'm']
texts = [
font.render(str(letter[i]), True, (0, 255, 0)) for i in range(26)
]
# 按窗口的宽度来计算可以在画板上放几列坐标并生成一个列表
column = int(PANEL_width / FONT_PX)
drops = [0 for i in range(column)]
while True:
# 从队列中获取事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
chang = pygame.key.get_pressed()
if (chang[32]):
exit()
# 暂停给定的毫秒数
pygame.time.delay(30)
# 重新编辑图像
winSur.blit(bg_suface, (0, 0))
for i in range(len(drops)):
text = random.choice(texts)
# 重新编辑每个坐标点的图像
winSur.blit(text, (i * FONT_PX, drops[i] * FONT_PX))
drops[i] += 1
if drops[i] * 10 > PANEL_highly or random.random() > 0.95:
drops[i] = 0
pygame.display.flip()
实现效果如下:
图片
最后,我们使用图片来实现这一效果,图片我们就使用雨滴吧,这里我们使用 tkinter 创建窗口,代码实现如下:
# 初始雨滴纵坐标
INIT_HEIGHT = 10
# 雨滴创建
def rainmake(canvas, imagefile):
rainlist = []
for i in range(5):
# 根据图片,创建一排雨滴
rainlist.append(canvas.create_image(100 + 80 * i, INIT_HEIGHT, anchor=NE, image=imagefile))
return rainlist
# 雨滴下落
def raindown(tk, canvas, imagefile, sec):
# 线程间等待
time.sleep(sec)
rainlist = rainmake(canvas, imagefile)
# 每个雨滴的纵坐标值
height = [INIT_HEIGHT] * 10
while True:
# 每次移动前稍等一会
time.sleep(0.2)
# 5 个雨滴一起移动
for i in range(5):
# 如果雨滴字到底了,则不继续移动
if not height[i] == 0:
# 设置下落步调
rnd = random.randint(5, 50)
canvas.move(rainlist[i], 0, rnd)
height[i] = height[i] + rnd
tk.update()
for i,h in enumerate(height):
if h > 400:
# 当雨滴字走到最下方,则删除
canvas.delete(rainlist[i])
tk.update()
# 清空该雨滴的 height
height[i] = 0
print(i,h,height)
# 全到底,则跳出循环
if height == [0] * 5:
print('break:',threading.current_thread().name)
break
def lookloop(tk, canvas, thread):
aliveflg = False
while True:
# 5s 检测一次
time.sleep(5)
for th in thread:
if th.is_alive():
aliveflg = True
else:
aliveflg = False
if aliveflg == False:
break
canvas.create_text(100 , 200, text='雨停了...', fill='red')
canvas.pack()
time.sleep(5)
tk.destroy()
def main():
# 创建窗口对象
tk = Tk()
tk.title('下雨了')
canvas_style = {
'bg':'white',
'height':'500',
'width':'480',
'cursor':'circle'
}
# 创建画布
canvas = Canvas(tk,canvas_style)
canvas.pack()
# 图片素材
if not os.path.exists('pic.gif'):
raise Exception('pic.gif file does not exists.')
imagefile = PhotoImage(file = 'pic.gif')
thread = []
for i in range(100):
thread.append(threading.Thread(target=raindown, args=(tk, canvas, imagefile, i)))
for t in thread:
t.start()
# 新开一个线程监控运行中的线程
threading.Thread(target=lookloop, args=(tk, canvas, thread)).start()
# 进入消息循环
tk.mainloop()
实现效果如下:
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