设计模式~观察者模式
时间:2022-07-24
本文章向大家介绍设计模式~观察者模式,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
观察者模式是对象的行为模式,又叫做发布-订阅模式(Publicsh/Subscribe)、模型-视图模式(Model/View)、源-监听器模式(Source/Listener)或从属者模式(Dependent)。
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。
这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
观察者模式的结构
涉及如下角色:
- 抽象主题角色(Subject): 主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如Vector对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,主题角色又叫做抽象被观察者角色(Observable),一般用一个抽象类或者一个接口实现。
- 抽象观察者角色(Observer): 为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。这个接口叫做更新接口。
- 具体主题角色(ConcreteSubject): 将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- 具体观察者角色(ConcreteObserver): 存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
在类图中,从具体主题角色指向抽象观察者角色的合成关系,代表具体主题对象可以含有任意多个对抽象观察者对象的引用。
代码清单:
Subject
public interface Subject {
//调用这个方法登记一个新的观察者对象
public void attach(Observer observer);
//调用这个方法删除一个已经登记过的观察者对象
public void detach(Observer observer);
//调用这个方法通知所有登记过的观察者对象
void notifyObersers();
}
ConcreteSubject
public class ConcreteSubject implements Subject {
private Vector observersVector = new Vector();
//登记新的观察者对象
@Override
public void attach(Observer observer) {
// TODO Auto-generated method stub
observersVector.addElement(observer);
}
//删除登记过的观察者对象
@Override
public void detach(Observer observer) {
// TODO Auto-generated method stub
observersVector.removeElement(observer);
}
//通知所有登记过的观察者对象
@Override
public void notifyObersers() {
// TODO Auto-generated method stub
Enumeration enumeration = observers();
while(enumeration.hasMoreElements()){
((Observer)enumeration.nextElement()).update();
}
}
//给出观察者聚集的Enumeration对象
public Enumeration observers(){
return ((Vector)observersVector.clone()).elements();
}
}
Observer
public interface Observer {
void update();
}
ConcreteObserver
public class ConcreteObserver implements Observer {
//调用这个方法会更新自己
@Override
public void update() {
System.out.println("I am notified.");
}
}
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