02.视频播放器整体结构

时间:2022-07-26
本文章向大家介绍02.视频播放器整体结构,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

02.视频播放器整体结构

目录介绍

  • 01.视频常见的布局视图
  • 02.后期可能涉及的视图
  • 03.需要达到的目的和效果
  • 04.视频视图层级示意图
  • 05.整体架构思路分析流程
  • 06.如何创建不同播放器
  • 07.如何友好处理播放器UI
  • 08.交互交给外部开发者
  • 09.关于优先级视图展示
  • 10.代码项目lib代码介绍

00.视频播放器通用框架

  • 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换
  • 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要支持播放器UI高度定制,而不是该lib库中UI代码
  • 针对视频播放,音频播放,播放回放,以及视频直播的功能。使用简单,代码拓展性强,封装性好,主要是和业务彻底解耦,暴露接口监听给开发者处理业务具体逻辑
  • 该播放器整体架构:播放器内核(自由切换) + 视频播放器 + 边播边缓存 + 高度定制播放器UI视图层
  • 项目地址:https://github.com/yangchong211/YCVideoPlayer
  • 关于视频播放器整体功能介绍文档:https://juejin.im/post/6883457444752654343

01.视频常见的布局视图

  • 视频底图(用于显示初始化视频时的封面图),视频状态视图【加载loading,播放异常,加载视频失败,播放完成等】
  • 改变亮度和声音【改变声音视图,改变亮度视图】,改变视频快进和快退,左右滑动快进和快退视图(手势滑动的快进快退提示框)
  • 顶部控制区视图(包含返回健,title等),底部控制区视图(包含进度条,播放暂停,时间,切换全屏等)
  • 锁屏布局视图(全屏时展示,其他隐藏),底部播放进度条视图(很多播放器都有这个),清晰度列表视图(切换清晰度弹窗)
  • 底部播放进度条视图(很多播放器都有这个),当bottom视图显示时底部进度条隐藏,反之则显示

02.后期可能涉及的视图

  • 手势指导页面(有些播放器有新手指导功能),离线下载的界面(该界面中包含下载列表, 列表的item编辑(全选, 删除))
  • 用户从wifi切换到4g网络,提示网络切换弹窗界面(当网络由wifi变为4g的时候会显示)
  • 图片广告视图(带有倒计时消失),开始视频广告视图,非会员试看视图
  • 弹幕视图(这个很重要),水印显示视图,倍速播放界面(用于控制倍速),底部视频列表缩略图视图
  • 投屏视频视图界面,视频直播间刷礼物界面,老师开课界面,展示更多视图(下载,分享,切换音频等)

03.需要达到的目的和效果

  • 基础封装视频播放器player,可以在ExoPlayer、MediaPlayer,声网RTC视频播放器内核,原生MediaPlayer可以自由切换
  • 对于视图状态切换和后期维护拓展,避免功能和业务出现耦合。比如需要支持播放器UI高度定制,而不是该lib库中UI代码
  • 针对视频播放,音频播放,播放回放,以及视频直播的功能。使用简单,代码拓展性强,封装性好,主要是和业务彻底解耦,暴露接口监听给开发者处理业务具体逻辑

04.视频视图层级示意图

image

05.整体架构思路分析流程

  • 播放器内核
    • 可以切换ExoPlayer、MediaPlayer,IjkPlayer,声网视频播放器,这里使用工厂模式Factory + AbstractVideoPlayer + 各个实现AbstractVideoPlayer抽象类的播放器类
    • 定义抽象的播放器,主要包含视频初始化,设置,状态设置,以及播放监听。由于每个内核播放器api可能不一样,所以这里需要实现AbstractVideoPlayer抽象类的播放器类,方便后期统一调用
    • 为了方便创建不同内核player,所以需要创建一个PlayerFactory,定义一个createPlayer创建播放器的抽象方法,然后各个内核都实现它,各自创建自己的播放器
  • VideoPlayer播放器
    • 可以自由切换视频内核,Player+Controller。player负责播放的逻辑,Controller负责视图相关的逻辑,两者之间用接口进行通信
    • 针对Controller,需要定义一个接口,主要负责视图UI处理逻辑,支持添加各种自定义视图View【统一实现自定义接口Control】,每个view尽量保证功能单一性,最后通过addView形式添加进来
    • 针对Player,需要定义一个接口,主要负责视频播放处理逻辑,比如视频播放,暂停,设置播放进度,设置视频链接,切换播放模式等操作。需要注意把Controller设置到Player里面,两者之间通过接口交互
  • UI控制器视图
    • 定义一个BaseVideoController类,这个主要是集成各种事件的处理逻辑,比如播放器状态改变,控制视图隐藏和显示,播放进度改变,锁定状态改变,设备方向监听等等操作
    • 定义一个view的接口InterControlView,在这里类里定义绑定视图,视图隐藏和显示,播放状态,播放模式,播放进度,锁屏等操作。这个每个实现类则都可以拿到这些属性呢
    • 在BaseVideoController中使用LinkedHashMap保存每个自定义view视图,添加则put进来后然后通过addView将视图添加到该控制器中,这样非常方便添加自定义视图
    • 播放器切换状态需要改变Controller视图,比如视频异常则需要显示异常视图view,则它们之间的交互是通过ControlWrapper(同时实现Controller接口和Player接口)实现

06.如何创建不同播放器

  • 目标要求
    • 基础播放器封装了包含ExoPlayer、MediaPlayer,ijkPlayer,声网视频播放器等
    • 可以自由切换初始化任何一种视频播放器,比如通过构造传入类型参数来创建不同的视频播放器PlayerFactory playerFactory = IjkPlayerFactory.create(); IjkVideoPlayer ijkVideoPlayer = (IjkVideoPlayer) playerFactory.createPlayer(this); PlayerFactory playerFactory = ExoPlayerFactory.create(); ExoMediaPlayer exoMediaPlayer = (ExoMediaPlayer) playerFactory.createPlayer(this); PlayerFactory playerFactory = MediaPlayerFactory.create(); AndroidMediaPlayer androidMediaPlayer = (AndroidMediaPlayer) playerFactory.createPlayer(this);
  • 使用那种形式创建播放器
    • 工厂模式
      • 隐藏内核播放器创建具体细节,开发者只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节即可创建播放器。符合开闭原则
    • 适配器模式
    • 如何做到内核无缝切换?
      • 具体的代码案例,以及具体做法,在下一篇博客中会介绍到。或者直接看代码:视频播放器
  • 播放器内核的架构图如下所示
    • image

07.如何友好处理播放器UI

  • 发展中遇到的问题
    • 播放器可支持多种场景下的播放,多个产品会用到同一个播放器,这样就会带来一个问题,一个播放业务播放器状态发生变化,其他播放业务必须同步更新播放状态,各个播放业务之间互相交叉,随着播放业务的增多,开发和维护成本会急剧增加, 导致后续开发不可持续。
  • 播放器内核和UI层耦合
    • 也就是说视频player和ui操作柔和到了一起,尤其是两者之间的交互。比如播放中需要更新UI进度条,播放异常需要显示异常UI,都比较难处理播放器状态变化更新UI操作
  • UI难以自定义或者修改麻烦
    • 比如常见的视频播放器,会把视频各种视图写到xml中,这种方式在后期代码会很大,而且改动一个小的布局,则会影响大。这样到后期往往只敢加代码,而不敢删除代码……
    • 有时候难以适应新的场景,比如添加一个播放广告,老师开课,或者视频引导业务需求,则需要到播放器中写一堆业务代码。迭代到后期,违背了开闭原则,视频播放器需要做到和业务分离
  • 视频播放器结构需要清晰
    • 这个是指该视频播放器能否看了文档后快速上手,知道封装的大概流程。方便后期他人修改和维护,因此需要将视频播放器功能分离。比如切换内核+视频播放器(player+controller+view)
  • 一定要解耦合
    • 播放器player与视频UI解耦:支持添加自定义视频视图,比如支持添加自定义广告,新手引导,或者视频播放异常等视图,这个需要较强的拓展性
  • 适合多种业务场景
    • 比如适合播放单个视频,多个视频,以及列表视频,或者类似抖音那种一个页面一个视频,还有小窗口播放视频。也就是适合大多数业务场景
  • 具体操作
    • 播放状态变化是导致不同播放业务场景之间交叉同步,解除播放业务对播放器的直接操控,采用接口监听进行解耦。比如:player+controller+interface
    • 具体的代码案例,以及具体做法,在下一篇博客中会介绍到。或者直接看代码:视频播放器

08.交互交给外部开发者

  • 在播放器中,很重要一个就是需要把播放器player的播放模式(小屏幕,正常,全屏模式),以及播放状态(播放,暂停,异常,完成,加载,缓冲等多种状态)暴露给控制层view,方便做UI更新。
  • 比如外部开发者想加一个广告视图,这个时候肯定需要给它播放器的状态
    • 添加了自定义播放器视图,比如添加视频广告,可以选择跳过,选择播放暂停。那这个视图view,肯定是需要操作player或者获取player的状态的。这个时候就需要暴露监听视频播放的状态接口监听
    • 首先定义一个InterControlView接口,也就是说所有自定义视频视图view需要实现这个接口,该接口中的核心方法有:绑定视图到播放器,视图显示隐藏变化监听,播放状态监听,播放模式监听,进度监听,锁屏监听等
    • 在BaseVideoController中的状态监听中,通过InterControlView接口对象就可以把播放器的状态传递到子类中
  • 举一个代码的例子
    • 比如,现在有个业务需求,需要在视频播放器刚开始添加一个广告视图,等待广告倒计时120秒后,直接进入播放视频逻辑。相信这个业务场景很常见,大家都碰到过,使用该播放器就特别简单,代码如下所示:
    • 首先创建一个自定义view,需要实现InterControlView接口,重写该接口中所有抽象方法,这里省略了很多代码,具体看demo。public class AdControlView extends FrameLayout implements InterControlView, View.OnClickListener {
    private ControlWrapper mControlWrapper;
    public AdControlView(@NonNull Context context) {
        super(context);
        init(context);
    }
    private void init(Context context){
        LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.layout_ad_control_view, this, true);
    }
    /**
     * 播放状态
     * -1               播放错误
     * 0                播放未开始
     * 1                播放准备中
     * 2                播放准备就绪
     * 3                正在播放
     * 4                暂停播放
     * 5                正在缓冲(播放器正在播放时,缓冲区数据不足,进行缓冲,缓冲区数据足够后恢复播放)
     * 6                暂停缓冲(播放器正在播放时,缓冲区数据不足,进行缓冲,此时暂停播放器,继续缓冲,缓冲区数据足够后恢复暂停
     * 7                播放完成
     * 8                开始播放中止
     * @param playState                     播放状态,主要是指播放器的各种状态
     */
    @Override
    public void onPlayStateChanged(int playState) {
        switch (playState) {
            case ConstantKeys.CurrentState.STATE_PLAYING:
                mControlWrapper.startProgress();
                mPlayButton.setSelected(true);
                break;
            case ConstantKeys.CurrentState.STATE_PAUSED:
                mPlayButton.setSelected(false);
                break;
        }
    }
    /**
     * 播放模式
     * 普通模式,小窗口模式,正常模式三种其中一种
     * MODE_NORMAL              普通模式
     * MODE_FULL_SCREEN         全屏模式
     * MODE_TINY_WINDOW         小屏模式
     * @param playerState                   播放模式
     */
    @Override
    public void onPlayerStateChanged(int playerState) {
        switch (playerState) {
            case ConstantKeys.PlayMode.MODE_NORMAL:
                mBack.setVisibility(GONE);
                mFullScreen.setSelected(false);
                break;
            case ConstantKeys.PlayMode.MODE_FULL_SCREEN:
                mBack.setVisibility(VISIBLE);
                mFullScreen.setSelected(true);
                break;
        }
        //暂未实现全面屏适配逻辑,需要你自己补全
    }
}
```
- 然后该怎么使用这个自定义view呢?很简单,在之前基础上,通过控制器对象add进来即可,代码如下所示
``` java
controller = new BasisVideoController(this);
AdControlView adControlView = new AdControlView(this);
adControlView.setListener(new AdControlView.AdControlListener() {
    @Override
    public void onAdClick() {
        BaseToast.showRoundRectToast( "广告点击跳转");
    }
    @Override
    public void onSkipAd() {
        playVideo();
    }
});
controller.addControlComponent(adControlView);
//设置控制器
mVideoPlayer.setController(controller);
mVideoPlayer.setUrl(proxyUrl);
mVideoPlayer.start();
```

09.关于优先级视图展示

  • 视频播放器为了拓展性,需要暴露view接口供外部开发者自定义视频播放器视图,通过addView的形式添加到播放器的控制器中。
    • 这就涉及view视图的层级性。控制view视图的显示和隐藏是特别重要的,这个时候在自定义view中就需要拿到播放器的状态
  • 举一个简单的例子,基础视频播放器
    • 添加了基础播放功能的几个播放视图。有播放完成,播放异常,播放加载,顶部标题栏,底部控制条栏,锁屏,以及手势滑动栏。如何控制它们的显示隐藏切换呢?
    • 在addView这些视图时,大多数的view都是默认GONE隐藏的。比如当视频初始化时,先缓冲则显示缓冲view而隐藏其他视图,接着播放则显示顶部/底部视图而隐藏其他视图
  • 比如有时候需要显示两种不同的自定义视图如何处理
    • 举个例子,播放的时候,点击一下视频,会显示顶部title视图和底部控制条视图,那么这样会同时显示两个视图。
    • 点击顶部title视图的返回键可以关闭播放器,点击底部控制条视图的播放暂停可以控制播放条件。这个时候底部控制条视图FrameLayout的ChildView在整个视频的底部,顶部title视图FrameLayout的ChildView在整个视频的顶部,这样可以达到上下层都可以相应事件。
  • 那么FrameLayout层层重叠,如何让下层不响应事件
    • 在最上方显示的层加上: android:clickable="true" 可以避免点击上层触发底层。或者直接给控制设置一个background颜色也可以。

10.代码项目lib代码介绍

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