Design - 380. Insert Delete GetRandom O(1)
时间:2022-07-25
本文章向大家介绍Design - 380. Insert Delete GetRandom O(1),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
380. Insert Delete GetRandom O(1)
Design a data structure that supports all following operations in average O(1) time.
-
insert(val)
: Inserts an item val to the set if not already present. -
remove(val)
: Removes an item val from the set if present. -
getRandom
: Returns a random element from current set of elements. Each element must have the same probability of being returned.
Example:
// Init an empty set.
RandomizedSet randomSet = new RandomizedSet();
// Inserts 1 to the set. Returns true as 1 was inserted successfully.
randomSet.insert(1);
// Returns false as 2 does not exist in the set.
randomSet.remove(2);
// Inserts 2 to the set, returns true. Set now contains [1,2].
randomSet.insert(2);
// getRandom should return either 1 or 2 randomly.
randomSet.getRandom();
// Removes 1 from the set, returns true. Set now contains [2].
randomSet.remove(1);
// 2 was already in the set, so return false.
randomSet.insert(2);
// Since 2 is the only number in the set, getRandom always return 2.
randomSet.getRandom();
思路:
题目要求实现一个数据结构,提供三个方法,每个方法的时间复杂度都是O(1),插入和删除可以考虑使用map,随机返回也要求O(1), 很明显需要用数组来做,所以就是使用一个map,插入的val作为key,value保存的是这个val在数组中的下标,然后删除元素的时候,总是把从数组最后一个元素删掉,或者第一个元素删掉,这个随意,主要就是保证要删除的那个元素如果不是在最后一个就交换一下,这样每次从数组中删除某个元素的时间复杂度就是O(1)。
代码:
go:
type RandomizedSet struct {
m map[int]int
arr []int
}
/** Initialize your data structure here. */
func Constructor() RandomizedSet {
return RandomizedSet{
m : make(map[int]int),
arr : make([]int, 0),
}
}
/** Inserts a value to the set. Returns true if the set did not already contain the specified element. */
func (this *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
if _, ok := this.m[val]; ok {
return false
}
this.m[val] = len(this.arr)
this.arr = append(this.arr, val)
return true
}
/** Removes a value from the set. Returns true if the set contained the specified element. */
func (this *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
index, ok := this.m[val]
if !ok {
return false
}
lastVal := this.arr[len(this.arr) - 1]
if val != lastVal {
this.arr[index] = lastVal
this.m[lastVal] = index
}
// 移除最后一个元素,实现O(1)删除
this.arr = this.arr[:len(this.arr)-1]
delete(this.m, val)
return true
}
/** Get a random element from the set. */
func (this *RandomizedSet) GetRandom() int {
index := rand.Intn(len(this.arr))
return this.arr[index]
}
/**
* Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* param_1 := obj.Insert(val);
* param_2 := obj.Remove(val);
* param_3 := obj.GetRandom();
*/
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