06 设计模式 适配器模式

时间:2022-07-22
本文章向大家介绍06 设计模式 适配器模式,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

适配器模式

生活中的有的电脑缺少各种各样的接口,通过一些适配器便可以正常使用那些接口,例如:HDMI转VGA、USB转网线等 适配器模式便是这种思路,通过创建Adaptee类代表要被适配的类,如:网线或VGA

public class Adaptee {
    public void net(){
        System.out.println("连接成功");
    }
}

再建立一个接口,代表需要接口转换器的抽象实现

public interface NetToUsb {
    public void handleRequest();
}

然后再创建一个客户端类

public interface NetToUsb {
    public void handleRequest();
}

最后再创立一个具体的实现

public class Adapter extends Adaptee implements NetToUsb{
    @Override
    public void handleRequest() {
        super.net();
    }
}

上面是通过继承实现,称之为类适配器,仅适配是配一个类

通过组合实现

public class Adapter implements NetToUsb{
    Adaptee adaptee;
    Adapter(Adaptee adaptee){
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void handleRequest() {
        adaptee.net();
    }
}

上面是通过组合实现,称之为对象适配器

适配器模式总结:

  1. 类适配器,通过继承实现
  2. 对象适配器,通过组合实现