Glide用法与技巧以及优秀库的推荐
当前较为知名的几个图片加载库是Universal-ImageLoader
、Glide
、Fresco
、Picasso
比较如下:
Universal-ImageLoader库2015年年底作者已经停止维护Gilde是Picasso的优化版最后就是Facebook的Fresco,听说极为强大和高效率,但是大小有4M。最后Glide,google维护。Picasson的优化版,使用简单,也许没有Fresco那么强大,但是觉得完全可以hold住大部分项目。
比较 Picasso 与 Glide
- 1.两者使用方式类似,但Glide的with()接受的不仅仅是Context,还可以是Activity或是Fragment,Context会自动的从他们获取。同时将Activity/Fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和Activity/Fragment的生命周期保持一致,比如Paused状态在暂停加载,在Resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递Activity 和 Fragment给Glide,而不是Context。
- 2.Glide加载的图片质量要略差于Picasso,这又是为什么呢?这是因为Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比ARGB_8888格式的内存开销要小一半。Glide当然也可以通过GlideModule设置格式。
- 3.两者在磁盘缓存策略上有很大的不同。Picasso缓存的是全尺寸的,而Glide缓存的是跟ImageView尺寸相同的。Glide的这种方式优点是加载显示非常快。而Picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟。
- 4.Glide可以加载GIF动态图,而Picasso不能。
- 5.Picasso (v2.5.1)大小约为118KB,然而Glide (v3.5.2)的大小约为430KB。Picasso的方法数大约480,然而Glide的方法数约2678。
导入
Picasso和Glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单:
Picasso
dependencies {
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
Glide
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
compile 'com.android.support:support-v4:24.0.0'
}
Glide的with方法不光接受Context,还接受Activity 和 Fragment,Context会自动的从他们获取。
1.网络加载图片到ImageView中
Glide.with(context).load(imageUrl).into(imageView);
2.当加载网络图片时,由于加载过程中图片未能及时显示,此时可能需要设置等待时的图片,通过placeHolder()方法
Glide.with(context).load(imageUrl).placeholder(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
3.当加载图片失败时,通过error(Drawable drawable)方法设置加载失败后的图片显示:
Glide.with(context).load(imageUrl).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
4.图片的缩放,centerCrop()和fitCenter():
1)使用centerCrop是利用图片图填充ImageView设置的大小,如果ImageView的Height是match_parent则图片就会被拉伸填充
Glide.with(context).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);
2)使用fitCenter即缩放图像让图像都测量出来等于或小于 ImageView 的边界范围,该图像将会完全显示,但可能不会填满整个ImageView。
Glide.with(context).load(imageUrl).fitCenter().into(imageView);
5.显示gif动画,asGif()判断是否是gif动画
Glide.with(context).load(imageUrl).asGif().into(imageView);
6.显示本地视频
String filePath = "/storage/emulated/0/Pictures/video.mp4";
Glide.with( context ).load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) ).into(imageViewGifAsBitmap );
7.缓存策略
Glide.with( context ).load(imageUrl).skipMemoryCache(true).into(imageViewInternet );//跳过内存缓存
Glide.with( context ).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE).into( imageViewInternet );//跳过硬盘缓存
-
DiskCacheStrategy.NONE
什么都不缓存 -
DiskCacheStrategy.SOURCE
仅仅只缓存原来的全分辨率的图像 -
DiskCacheStrategy.RESULT
仅仅缓存最终的图像,即降低分辨率后的(或者是转换后的) -
DiskCacheStrategy.ALL
缓存所有版本的图像(默认行为)
8.优先级,设置图片加载的顺序:
Glide.with(context).load(imageUrl).priority( Priority.HIGH).into( imageView);
9.获取Bitmap,设置CircleImageVIew可以使用这个ImageView库
Glide.with(mContext)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading_spinner)
.into(new SimpleTarget<Bitmap (width, height) {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {
// setImageBitmap(bitmap) on CircleImageView
}
};
10.加载圆形图片和圆角图片
//圆形图片
public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
public GlideCircleTransform(Context context) {
super(context);
}
@Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@Override public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
//圆角图片
public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
private static float radius = 0f;
public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
}
public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
}
@Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
}
@Override public String getId() {
return getClass().getName() + Math.round(radius);
}
}
Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideRoundTransform(context)).into(imageView);
Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideRoundTransform(context,10)).into(imageView);
Glide.with(this).load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png").transform(new GlideCircleTransform(context)).into(imageView);
一些使用技巧
1.Glide.with(context).resumeRequests()
和Glide.with(context).pauseRequests()
当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。这样是不是会好些呢?
2.Glide.clear()
当你想清除掉所有的图片加载请求时,这个方法可以帮助到你。
3.ListPreloader
如果你想让列表预加载的话,不妨试一下ListPreloader这个类。
一些基于Glide的优秀库
1.glide-transformations
一个基于Glide的transformation库,拥有裁剪,着色,模糊,滤镜等多种转换效果,赞的不行不行的~~
2.GlidePalette
一个可以在Glide加载时很方便使用Palette的库。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。如果你想了解更多相关内容请查看下面相关链接
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