Golang——WebSocket
时间:2022-06-22
本文章向大家介绍Golang——WebSocket,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
拉模式与推送模式
拉模式的缺点 数据更新频率低,则大多数的请求是无效的 在线用户数量多,则服务端的查询负载高。 定时查询拉取,无法满足时效性要求 推送模式 尽在数据更新才推送,需要维护大量的在线长连接,数据更新后立即推送。
WebSocket推送
浏览器支持的socket编程,轻松维护服务端长连接,基于TCP可靠传输之上的协议,无需开发者关心通讯细节。提供了高度抽象的编程接口,业务开发成本低。
websocket协议
来源于慕课网
协议升级后,继续复用HTTP的底层socket完成后续操作 message底层被切分成多个frame 帧传输。 编程是只需要操作message不需要关心frame 框架底层完成TCP网络I/O,WebSocker协议解析,开发者不需要关心。
package main
import "net/http"
func wsHandle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
writer.Write([]byte("hello world"))
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", wsHandle)
http.ListenAndServe(":8888",nil)
}
服务请求参数
Request URL: http://localhost:8888/ws
Request Method: GET
Status Code: 200 OK
Remote Address: [::1]:8888
websocket的服务器端代码
package main
import (
"fmt"
"github.com/gorilla/websocket"
"net/http"
"time"
)
func wsHandle(writer http.ResponseWriter, request *http.Request) {
upgrader:= websocket.Upgrader{CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true
}}
con,err := upgrader.Upgrade(writer,request,nil)
defer con.Close()
if err!=nil {
writer.Write([]byte(err.Error()))
}
for{
_, p, err := con.ReadMessage()
if err!= nil {
writer.Write([]byte(err.Error()))
break
}
fmt.Println("client message "+string(p))
con.WriteMessage(websocket.TextMessage,[]byte(time.Now().String()))
}
}
func main() {
http.HandleFunc("/ws", wsHandle)
http.ListenAndServe(":8888",nil)
}
image.png
websocket 客户端代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
window.addEventListener("load", function(evt) {
var output = document.getElementById("output");
var input = document.getElementById("input");
var ws;
var print = function(message) {
var d = document.createElement("div");
d.innerHTML = message;
output.appendChild(d);
};
document.getElementById("open").onclick = function(evt) {
if (ws) {
return false;
}
ws = new WebSocket("ws://localhost:8888/ws");
ws.onopen = function(evt) {
print("连接websocket");
}
ws.onclose = function(evt) {
print("CLOSE");
ws = null;
}
ws.onmessage = function(evt) {
print("收到消息: " + evt.data);
}
ws.onerror = function(evt) {
print("ERROR: " + evt.data);
}
return false;
};
document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
print("发送消息: " + input.value);
ws.send(input.value);
return false;
};
document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
if (!ws) {
return false;
}
ws.close();
return false;
};
});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr><td valign="top" width="50%">
<p>点击启动按钮创建websocket连接<br/>
点击发送按钮可以发送任意消息给服务器<br/>
点击关闭按钮断开websocket连接
</p>
<form>
<button id="open">启动</button>
<button id="close">关闭</button>
<input id="input" type="text" value="Hello golang!">
<button id="send">发送</button>
</form>
</td><td valign="top" width="50%">
<div id="output"></div>
</td></tr></table>
</body>
</html>
运行client.html,效果如下
数据抓包
- HDUOJ------1058 Humble Numbers
- MySQL偏移量的一点分析
- HDUOJ------------1051Wooden Sticks
- HDUOJ-----2068RPG的错排
- MySQL创建表失败的问题
- HDUOJ-----1066Last non-zero Digit in N!
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