DoubleAnimation方法

时间:2022-04-22
本文章向大家介绍DoubleAnimation方法,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

现在silverlight中还不支持直接用c#代码来创建动画,只能通过XamlReader来加载storyboard。

今天看了DoubleAnimation这个方法。可以动态的设置属性。   这里就很奇怪。我动态的new出来的巨型一直不发生变化。而直接在舞台上画出的巨型就能发生变化。

研究了好久才发现DoubleAnimation只能操作已经声明过的属性。

 <Rectangle Width="46" Height="41" Fill="#FFA74545" Stroke="#FF000000" Canvas.Left="154" 
 Canvas.Top="262" x:Name="ox" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
  <Rectangle.RenderTransform>
 <TransformGroup>
 <ScaleTransform ScaleX="1" ScaleY="1"/>
 <SkewTransform AngleX="0" AngleY="0"/>
 <RotateTransform Angle="34.744"/>
 <TranslateTransform X="0" Y="0"/>
 </TransformGroup>
 </Rectangle.RenderTransform>
 </Rectangle>
 private const string ANIMATION = "<Storyboard Name="TestStoryboard">"
 + "<DoubleAnimation"
 + "  Storyboard.TargetName="ox""
 + "  Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).
 (TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)""
 + "  From="0" To="100" Duration="0:0:5" />"
 + "</Storyboard>";
            Storyboard storyboard = XamlReader.Load(ANIMATION) as Storyboard;
 this.Resources.Add(storyboard);
             storyboard.Begin();

这里<Rectangle.RenderTransform>是必须要的。多一行少一行都不行。不然就不会产生动画。

目前对“ Storyboard.TargetProperty”这个属性还不是很明白。