picasso图片缓存框架

时间:2022-04-25
本文章向大家介绍picasso图片缓存框架,主要内容包括代码分析、Request,操作封装类、Action、BitmapHunter、Dispatcher任务调度器、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

picasso是Square公司开源的一个Android图形缓存库,地址http://square.github.io/picasso/,可以实现图片下载和缓存功能。

picasso使用简单,如下

 Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView);  

主要有以下一些特性:

  • 在adapter中回收和取消当前的下载;
  • 使用最少的内存完成复杂的图形转换操作;
  • 自动的内存和硬盘缓存;
  • 图形转换操作,如变换大小,旋转等,提供了接口来让用户可以自定义转换操作;
  • 加载载网络或本地资源;

代码分析

Cache,缓存类

Lrucacha,主要是get和set方法,存储的结构采用了LinkedHashMap,这种map内部实现了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。

 this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);  

最后一个参数的解释:

true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted.

因为可能会涉及多线程,所以在存取的时候都会加锁。而且每次set操作后都会判断当前缓存区是否已满,如果满了就清掉最少使用的图形。代码如下

 private void trimToSize(int maxSize) {  
  while (true) {  
             String key;  
             Bitmap value;  
  synchronized (this) {  
  if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) {  
  throw new IllegalStateException(getClass().getName()  
                             + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!");  
                 }  
  
  if (size <= maxSize || map.isEmpty()) {  
  break;  
                 }  
  
                 Map.Entry<String, Bitmap> toEvict = map.entrySet().iterator()  
                         .next();  
                 key = toEvict.getKey();  
                 value = toEvict.getValue();  
                 map.remove(key);  
                 size -= Utils.getBitmapBytes(value);  
                 evictionCount++;  
             }  
         }  
 }  

Request,操作封装类

所有对图形的操作都会记录在这里,供之后图形的创建使用,如重新计算大小,旋转角度,也可以自定义变换,只需要实现Transformation,一个bitmap转换的接口。

 public interface Transformation {  
  /** 
    * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must 
    * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original 
    * if no transformation is required. 
    */ 
   Bitmap transform(Bitmap source);  
  
  /** 
    * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation 
    * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key. 
    */ 
   String key();  
 }  

当操作封装好以后,会将Request传到另一个结构中Action。

Action

Action代表了一个具体的加载任务,主要用于图片加载后的结果回调,有两个抽象方法,complete和error,也就是当图片解析为bitmap后用户希望做什么。最简单的就是将bitmap设置给imageview,失败了就将错误通过回调通知到上层。

ImageViewAction实现了Action,在complete中将bitmap和imageview组成了一个PicassoDrawable,里面会实现淡出的动画效果。

 @Override 
  public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) {  
  if (result == null) {  
  throw new AssertionError(String.format(  
  "Attempted to complete action with no result!n%s", this));  
         }  
  
         ImageView target = this.target.get();  
  if (target == null) {  
  return;  
         }  
  
         Context context = picasso.context;  
  boolean debugging = picasso.debugging;  
         PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade,  
                 debugging);  
  
  if (callback != null) {  
             callback.onSuccess();  
         }  
     }  

有了加载任务,具体的图片下载与解析是在哪里呢?这些都是耗时的操作,应该放在异步线程中进行,就是下面的BitmapHunter。

BitmapHunter

BitmapHunter是一个Runnable,其中有一个decode的抽象方法,用于子类实现不同类型资源的解析。

 @Override 
  public void run() {  
  try {  
             Thread.currentThread()  
                     .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName());  
  
             result = hunt();  
  
  if (result == null) {  
                 dispatcher.dispatchFailed(this);  
             } else {  
                 dispatcher.dispatchComplete(this);  
             }  
         } catch (IOException e) {  
             exception = e;  
             dispatcher.dispatchRetry(this);  
         } catch (Exception e) {  
             exception = e;  
             dispatcher.dispatchFailed(this);  
         } finally {  
             Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME);  
         }  
     }  
  
  abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException;  
  
     Bitmap hunt() throws IOException {  
         Bitmap bitmap;  
  
  if (!skipMemoryCache) {  
             bitmap = cache.get(key);  
  if (bitmap != null) {  
                 stats.dispatchCacheHit();  
                 loadedFrom = MEMORY;  
  return bitmap;  
             }  
         }  
  
         bitmap = decode(data);  
  
  if (bitmap != null) {  
             stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap);  
  if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) {  
  synchronized (DECODE_LOCK) {  
  if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) {  
                         bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation);  
                     }  
  if (data.hasCustomTransformations()) {  
                         bitmap = applyCustomTransformations(  
                                 data.transformations, bitmap);  
                     }  
                 }  
                 stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap);  
             }  
         }  
  
  return bitmap;  
     }  

 
 可以看到,在decode生成原始bitmap,之后会做需要的转换transformResult和applyCustomTransformations。最后在将最终的结果传递到上层dispatcher.dispatchComplete(this)。
 

基本的组成元素有了,那这一切是怎么连接起来运行呢,答案是Dispatcher。

Dispatcher任务调度器

在bitmaphunter成功得到bitmap后,就是通过dispatcher将结果传递出去的,当然让bitmaphunter执行也要通过Dispatcher。

Dispatcher内有一个HandlerThread,所有的请求都会通过这个thread转换,也就是请求也是异步的,这样应该是为了Ui线程更加流畅,同时保证请求的顺序,因为handler的消息队列。 外部调用的是dispatchXXX方法,然后通过handler将请求转换到对应的performXXX方法。 例如生成Action以后就会调用dispather的dispatchSubmit()来请求执行,

 void dispatchSubmit(Action action) {  
         handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action));  
     }  

handler接到消息后转换到performSubmit方法

 void performSubmit(Action action) {  
         BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey());  
  if (hunter != null) {  
             hunter.attach(action);  
  return;  
         }  
  
  if (service.isShutdown()) {  
  return;  
         }  
  
         hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats,  
                 action, downloader);  
         hunter.future = service.submit(hunter);  
         hunterMap.put(action.getKey(), hunter);  
     }  

这里将通过action得到具体的BitmapHunder,然后交给ExecutorService执行。

下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的过程,

 public static Picasso with(Context context) {  
  if (singleton == null) {  
             singleton = new Builder(context).build();  
         }  
  return singleton;  
     }  
  
  public Picasso build() {  
             Context context = this.context;  
  
  if (downloader == null) {  
                 downloader = Utils.createDefaultDownloader(context);  
             }  
  if (cache == null) {  
                 cache = new LruCache(context);  
             }  
  if (service == null) {  
                 service = new PicassoExecutorService();  
             }  
  if (transformer == null) {  
                 transformer = RequestTransformer.IDENTITY;  
             }  
  
             Stats stats = new Stats(cache);  
  
             Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER,  
                     downloader, cache, stats);  
  
  return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener,  
                     transformer, stats, debugging);  
         }  

在Picasso.with()的时候会将执行所需的所有必备元素创建出来,如缓存cache、执行executorService、调度dispatch等,在load()时创建Request,在into()中创建action、bitmapHunter,并最终交给dispatcher执行。