SDL系列讲解(二) 环境搭建
准备环境
这一节,我们讲解下如何搭建SDL 的 Android开发环境。我们当前的电脑环境为:
系统 Window 7 64位
内存 8G (由于Android版本的开发工具Android Studio比较吃内存,所以尽量配置高些,否则开发起来会比较吃力)
好了,环境讲完,我们开始一步步来进行搭建环境了。首先,我们下载Android Studio,这里我是在http://www.android-studio.org/ 网站下载,你也可以去其他地方下载。
安装 Android Studio
我们在http://www.android-studio.org/ 主页,可以看到让我们选择平台,我们这里选择Window 64位平台,同时带默认的SDK版本。
我们点击下载,等待即可。当下载完成后,我们点击程序,进行安装。点击之后的第一个界面如下:
我们点击Next下一步:
我们同意,然后继续
这里我们看到了安装路径,我们默认即可。记住如果要修改路径,不要装在中文路径下。然后我们欢快的看到进度条,等待完成即可。
完成之后,我们点击进入主界面,去完成其他设置。我们点击File->Settings
进入主设置界面,在搜索框输入sdk,进到设置sdk的界面,完成sdk的下载安装:
这里我们选中SDK Platforms 下面的Android 8.0,你也可以选择其他的去下载。
然后我们切换到SDK Tools 下面,选择以下进行下载
这里勾选的,记得都选上,这里说明下LLDB,这个工具是为了调试使用的,同时我们的SDL是c开发的,而我们的Android默认是使用Java开发的,因此我们需要使用Native开发套件,NDK,所以这里也勾选着这个。
然后我们选择Accept,Next,然后确定
静等完成即可。
以上,完成了Android的配置。
下载SDL 源码
进入主页https://www.libsdl.org/ 点击左侧的SDL2.0 进入下载主界面
下载SDL2-2.0.5.zip然后放置到我们的电脑上某个目录,这里为D盘,解压.
我们需要导入SDL目录的android-project。
导入SDL的Android项目
打开android studio
选择这里的Import project,选中我们的android-project目录,点击OK,等待即可。
配置SDL目录
我们需要在android-project 目录的android-project/app/src/main/jni 目录下,将SDL2-2.0.5目录复制一份,放置在这里 ,重命名为SDL。因为我们的jni编译SDL。
导入成功后,我们在android-project/app/src/main/jni/src 下的Android.mk里面,找到
# Add your application source files here... LOCAL_SRC_FILES := $(SDL_PATH)/src/main/android/SDL_android_main.c
YourSourceHere.c
将这里的YourSourceHere.c改为我们的源码,这里为main.c同时我们在jni/src目录下,创建一个main.c,里面写入一些代码:(我们在assets目录下放了一个sdl.bmp图片)
#include "SDL.h"
int main(int argc, char *argv[]) {
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
SDL_Event event;
//配置一个图像缩放的效果,linear效果更平滑,也叫抗锯齿
//SDL_setenv(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY,"linear",0);
// 初始化SDL
if
(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
return
1;
// 创建一个窗口
window = SDL_CreateWindow("SDL_RenderClear", SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 0, 0, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建一个渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
// 创建一个Surface
SDL_Surface *bmp = SDL_LoadBMP("sdl.bmp");
//设置图片中的白色为透明色
SDL_SetColorKey(bmp, SDL_TRUE, 0xffffff);
// 创建一个Texture
SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bmp);
//清除所有事件
SDL_FlushEvents(SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT);
//进入主循环
while
(1) {
if
(SDL_PollEvent(&event)) {
if
(event.type == SDL_QUIT || event.type == SDL_KEYDOWN || event.type == SDL_FINGERDOWN)
break;
}
//使用红色填充背景
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// 将纹理布置到渲染器
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL);
// 刷新屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 释放Surface
SDL_FreeSurface(bmp);
// 释放Texture
SDL_DestroyTexture(texture);
//释放渲染器
SDL_DestroyRenderer(renderer);
//释放窗口
SDL_DestroyWindow(window);
//延时
//SDL_Delay(8000);
//退出
SDL_Quit();
return
0;
}
然后我们修改下android-project/app 的build.gradle
加入一些内容
android {
...
defaultConfig {
...
ndk {
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a" ,"x86"
}
}
externalNativeBuild {
ndkBuild {
path file("src/main/jni/Android.mk")
}
}
...
}
然后我们在File--Project Structure 里面,将android ndk path 选择本地的ndk根目录比如这里的C:UsersAdministratorAppDataLocalAndroidSdkndk-bundle
然后,编译,运行即可.
配置Android Studio内存
从File->Settings... 在此处选择Appearance&Behavior Appearance 右侧 勾选show memory indicator,这样子IDE的右下角就有了显示当前内存以及总内存情况。
同时我们在Help菜单下,选择 Edit Custom VM Options,如果让创建文件,点OK即可,我们在里面写入如下语句:
-Xms1024m
-Xmx3072m
-XX:MaxPermSize=1024m
-XX:ReservedCodeCacheSize=240m
-XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:SoftRefLRUPolicyMSPerMB=50
-da
-Djna.nosys=true
-Djna.boot.library.path=
-Djna.debug_load=true
-Djna.debug_load.jna=true
-Dsun.io.useCanonCaches=false
-Djava.net.preferIPv4Stack=true
-Didea.paths.selector=AndroidStudio2.2
-Didea.platform.prefix=AndroidStudio
-Didea.jre.check=true
主要前两行来决定初始内存大小(-Xms1024m),以及最大内存(-Xmx3072m)
如此设置后,就会避免IDE在工程变得太大的时候,出现很卡的情况。
编译Apk以及运行
完成上面的所有操作,然后我们点击上方的Build->Build Apk进行编译,编译完成后,我们可以推送到手机,看到效果。
结束分界线
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