C++Socket编程—socket网络模型之事件选择模型模型

时间:2020-05-26
本文章向大家介绍C++Socket编程—socket网络模型之事件选择模型模型 ,主要包括C++Socket编程—socket网络模型之事件选择模型模型 使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

一、什么是事件选择模型     

   事件选择(WSAEventSelect)模型是另一个有用的异步 I/O 模型。和 WSAAsyncSelect 模型类似的是,它也允许应用程序在一个或多个套接字上,接收以事件为基础的网络事件通知,最主要的差别在于网络事件会投递至一个事件对象句柄,而非投递到一个窗口例程。
    每一个socket都配备一个event,开发者可以为event注册对应的网络事件,当
有事件来的时候,对应socket的event就会变成有信号状态。

 

二、事件选择模型API函数

    事件通知模型要求我们的应用程序针对使用的每一个套接字,首先创建一个事件对象。创建方法是调用 WSACreateEvent 函数,它的定义如下:
 WSAEVENT WSACreateEvent(void);
    WSACreateEvent 函数的返回值很简单,就是一个创建好的事件对象句柄,接下来必须将其与某个套接字关联在一起,同时注册自己感兴趣的网络事件类型
(FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE等),方法是调用 WSAEventSelect 函数,其定义如下:

   int WSAEventSelect(
__in SOCKET s,                       //代表感兴趣的套接字
__in WSAEVENT hEventObject,         //指定要与套接字关联在一起的事件对象,即用 WSACreateEvent 创建的那一个
__in long lNetworkEvents            //对应一个“位掩码”,用于指定应用程序感兴趣的各种网络事件类型的一个组合。
);


    其中参数 lNetworkEvents可以用以下数值进行OR操作
       FD_READ 应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据
       FD_WRITE 应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据
       FD_ACCEPT 应用程序想接收与进入连接有关的通知
       FD_CONNECT 应用程序想接收与一次连接完成的通知
       FD_CLOSE 应用程序想接收与套接字关闭的通知

    WSACreateEvent 创建的事件有两种工作状态,以及两种工作模式。工作状态分别是“已传信”(signaled)和“未传信”(nonsignaled)。工作模式则包括“人工重设”(manual reset)和“自动重设”(auto reset)。WSACreateEvent 开始是在一种未传信的工作状态,并用一种人工重设模式,来创建事件句柄。随着网络事件触发了与一个套接字关联在一起的事件对象,工作状态便会从“未传信”转变成“已传信”。由于事件对象是在一种人工重设模式中创建的,所以在完成了一个 I/O 请求的处理之后,我们的应用程序需要负责将工作状态从已传信更改为未传信。要做到这一点,可调用 WSAResetEvent 函数,对它的定义如下:
   BOOL WSAResetEvent(
__in WSAEVENT hEvent   //事件句柄;
);
    该函数调用是成功还是失败,会分别返回TRUE或FALSE。
    应用程序完成了对一个事件对象的处理后,便应调用WSACloseEvent函数,释放由事件句柄使用的系统资源。对 WSACloseEvent 函数的定义如下:
   BOOL WSACloseEvent(
__in WSAEVENT hEvent  //事件句柄;
);
    该函数调用是成功还是失败,会分别返回TRUE或FALSE。
一个套接字同一个事件对象句柄关联在一起后,应用程序便可开始I/O处理;方法是等待网络事件触发事件对象句柄的工作状态。WSAWaitForMultipleEvents 函数的设
计宗旨便是用来等待一个或多个事件对象句柄,并在事先指定的一个或所有句柄进入“已传信”状态后,或在超过了一个规定的时间周期后,立即返回。下面是

WSAWaitForMultipleEvents 函数的定义:

 DWORD WSAWaitForMultipleEvents(
__in DWORD cEvents,
__in const WSAEVENT* lphEvents,
__in BOOL fWaitAll,
__in DWORD dwTimeout,
__in BOOL fAlertable
);


    cEvents 和 lphEvents 参数定义了由 WSAEVENT 对象构成的一个数组。在这个数组中,cEvents指定的是事件对象的数量,而lphEvents对应的是一个指针,用于
直接引用该数组。要注意的是,WSAWaitForMultipleEvents 只能支持由 WSA_MAXIMUM_WAIT_EVENTS 对象规定的一个最大值,在此定义成64个。因此,针对
发出 WSAWaitForMultipleEvents 调用的每个线程,该 I/O 模型一次最多都只能支持64个套接字。假如想让这个模型同时管理不止64个套接字,必须创建额外的工作
者线程,以便等待更多的事件对象。
     fWaitAll 参数指定了 WSAWaitForMultipleEvents 如何等待在事件数组中的对象。若设为TRUE,那么只有等 lphEvents 数组内包含的所有事件对象都已进入“已
传信”状态,函数才会返回;但若设为FALSE,任何一个事件对象进入“已传信”状态,函数就会返回。就后一种情况来说,返回值指出了到底是哪个事件对象造成了函数的
返回。通常,应用程序应将该参数设为 FALSE,一次只为一个套接字事件提供服务。
    dwTimeout参数规定了 WSAWaitForMultipleEvents 最多可等待一个网络事件发生有多长时间,以毫秒为单位,这是一项“超时”设定。超过规定的时间,函数就会
立即返回,即使由 fWaitAll 参数规定的条件尚未满足也如此。考虑到它对性能造成的影响,应尽量避免将超时值设为0。假如没有等待处理的事件,
WSAWaitForMultipleEvents 便会返回 WSA_WAIT_TIMEOUT。如 dwTimeout 设为 WSAINFINITE(永远等待),那么只有在一个网络事件传信了一个事件对象
后,函数才会返回。

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