flash游戏引擎整理

时间:2022-04-22
本文章向大家介绍flash游戏引擎整理,主要内容包括2D engines、ISO引擎、物理引擎、3D引擎、一些有用的类库、基本概念、基础应用、原理机制和需要注意的事项等,并结合实例形式分析了其使用技巧,希望通过本文能帮助到大家理解应用这部分内容。

目前已经有很多比较完善的flash游戏引擎,这个我把他们都分类整理出来。希望对大家开发游戏,学习其中的思路有所帮助。不管是flash还是silverlight他们的思想都是共通的。

这些仅是我个人人为对游戏开发非常有用的项目,其中一些仅仅是针对游戏,也有一些是很有用的组件,有的还提供多人游戏的支持。

2D engines

Flixel 功能全面的2D点阵游戏开发引擎。github

也许你曾经就玩过用这个引擎开发的游戏Canabalt

FlashPunk 另一个2D点阵游戏开发引擎。

PushButton 一个结合Box2D物理引擎而且支持多人游戏的2D引擎,如果你能上facebook可以试试YouTopia

ISO引擎

AS3 ISO LIB As3isolib是一个简单、高速且高校的引擎,使得开发人员可以去专注实际的应用而不必去学习复杂的API。

TheoWorlds “TheoSDK 原先是我们自己的一个计算距离的引擎,他可以让你创建自己基于地图方式的游戏。”

Isometric Game Engines OpenSpace

物理引擎

Flave - 2D物理引擎 JigLib - 3D物理引擎 Box2D - 2D物理引擎 APE (ActionScript Physics Engine) - 2D物理引擎 WOW Engine - 3D物理引擎 Particle Engine - 例子引擎

3D引擎

Alternativa3D, Away3D, Papervision3D, Five3D, Sandy 3D

TankiOnline

一些有用的类库

AS3 Data Structures For Game Developers (AS3DS) - 很多游戏开发的结构。 BaseUI 为flash准备的类似flex中的布局结构 vancura-AS3-libs 纯代码实现组件的皮肤、样式并提供Scale9Bitmap的支持。 BrowserCanvas 动态调整flash的大小