tank1
时间:2019-11-12
本文章向大家介绍tank1,主要包括tank1使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
1 ''' 2 新增功能: 3 优化:1.如果子弹碰到墙壁,让子弹消失 4 2.最多可以发射3颗子弹,不能一直发射 5 6 ''' 7 #导入pygame模块 8 import pygame,time,random 9 SCREEN_WIDTH=700 10 SCREEN_HEIGHT=500 11 BG_COLOR=pygame.Color(0,0,0) 12 TEXT_COLOR=pygame.Color(255,0,0) 13 class MainGame(): 14 window=None 15 my_tank=None 16 #存储敌方坦克的列表 17 enemyTankList=[] 18 #定义敌方坦克的数量 19 enemyTankCount=5 20 #存储我方子弹的列表 21 myBulletList=[] 22 def __init__(self): 23 pass 24 #开始游戏 25 def startGame(self): 26 #加载主窗口 27 #初始化窗口 28 pygame.display.init() 29 #设置窗口的大小及显示 30 MainGame.window=pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT]) 31 #初始化我方坦克 32 MainGame.my_tank=Tank(350,250) 33 #初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中 34 self.createEnemyTank() 35 #设置窗口的标题 36 pygame.display.set_caption('坦克大战1.03') 37 while True: 38 #使用坦克移动的速度慢一点 39 time.sleep(0.02) 40 #给窗口设置填充色 41 MainGame.window.fill(BG_COLOR) 42 #获取事件 43 self.getEvent() 44 #绘制文字 45 MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10)) 46 #调用坦克显示的方法 47 MainGame.my_tank.displayTank() 48 #循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克 49 self.blitEnemyTank() 50 #循环遍历显示我方坦克的子弹 51 self.blitMyBullet() 52 #调用移动方法 53 #如果坦克的开关是开启,才可以移动 54 if not MainGame.my_tank.stop: 55 MainGame.my_tank.move() 56 pygame.display.update() 57 # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中 58 def createEnemyTank(self): 59 top=100 60 #循环生成敌方坦克 61 for i in range(MainGame.enemyTankCount): 62 left=random.randint(0,600) 63 speed=random.randint(1,4) 64 enemy=EnemyTank(left,top,speed) 65 MainGame.enemyTankList.append(enemy) 66 67 # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克 68 def blitEnemyTank(self): 69 for enemyTank in MainGame.enemyTankList: 70 enemyTank.displayTank() 71 enemyTank.randMove() 72 #循环遍历我方子弹存储列表 73 def blitMyBullet(self): 74 for myBullet in MainGame.myBulletList: 75 #判断当前的子弹是否是活着状态,如果是则进行显示及移动, 76 if myBullet.live: 77 myBullet.displayBullet() 78 # 调用子弹的移动方法 79 myBullet.move() 80 # 否则在列表中删除 81 else: 82 MainGame.myBulletList.remove(myBullet) 83 84 85 86 87 #结束游戏 88 def endGame(self): 89 print('谢谢使用,欢迎再次使用') 90 exit() 91 #左上角文字的绘制 92 def getTextSuface(self,text): 93 #初始化字体模块 94 pygame.font.init() 95 #查看所有的字体名称 96 # print(pygame.font.get_fonts()) 97 #获取字体Font对象 98 font=pygame.font.SysFont('kaiti',18) 99 #绘制文字信息 100 textSurface=font.render(text,True,TEXT_COLOR) 101 return textSurface 102 #获取事件 103 def getEvent(self): 104 #获取所有事件 105 eventList= pygame.event.get() 106 #遍历事件 107 for event in eventList: 108 #判断按下的键是关闭还是键盘按下 109 #如果按的是退出,关闭窗口 110 if event.type == pygame.QUIT: 111 self.endGame() 112 #如果是键盘的按下 113 if event.type == pygame.KEYDOWN: 114 #判断按下的是上、下、左、右 115 if event.key == pygame.K_LEFT: 116 #切换方向 117 MainGame.my_tank.direction='L' 118 #修改坦克的开关状态 119 MainGame.my_tank.stop=False 120 # MainGame.my_tank.move() 121 print('按下左键,坦克向左移动') 122 elif event.key == pygame.K_RIGHT: 123 #切换方向 124 MainGame.my_tank.direction='R' 125 #修改坦克的开关状态 126 MainGame.my_tank.stop=False 127 # MainGame.my_tank.move() 128 print('按下右键,坦克向右移动') 129 elif event.key == pygame.K_UP: 130 #切换方向 131 MainGame.my_tank.direction='U' 132 #修改坦克的开关状态 133 MainGame.my_tank.stop=False 134 # MainGame.my_tank.move() 135 print('按下上键,坦克向上移动') 136 elif event.key == pygame.K_DOWN: 137 #切换方向 138 MainGame.my_tank.direction='D' 139 #修改坦克的开关状态 140 MainGame.my_tank.stop=False 141 # MainGame.my_tank.move() 142 print('按下左键,坦克向下移动') 143 elif event.key == pygame.K_SPACE: 144 print('发射子弹') 145 #如果当前我方子弹列表的大小 小于等于3时候才可以创建 146 if len(MainGame.myBulletList)<3: 147 # 创建我方坦克发射的子弹 148 myBullet = Bullet(MainGame.my_tank) 149 MainGame.myBulletList.append(myBullet) 150 151 152 153 #松开方向键,坦克停止移动,修改坦克的开关状态 154 if event.type == pygame.KEYUP: 155 #判断松开的键是上、下、左、右时候才停止坦克移动 156 if event.key==pygame.K_UP or event.key==pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key ==pygame.K_RIGHT: 157 MainGame.my_tank.stop = True 158 159 160 class Tank(): 161 #添加距离左边left 距离上边top 162 def __init__(self,left,top): 163 #保存加载的图片 164 self.images={ 165 'U':pygame.image.load('img/timg.gif'), 166 'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'), 167 'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'), 168 'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif'), 169 } 170 #方向 171 self.direction='L' 172 #根据当前图片的方向获取图片 surface 173 self.image=self.images[self.direction] 174 #根据图片获取区域 175 self.rect=self.image.get_rect() 176 #设置区域的left 和top 177 self.rect.left=left 178 self.rect.top=top 179 #速度 决定移动的快慢 180 self.speed=5 181 #坦克移动的开关 182 self.stop=True 183 184 #移动 185 def move(self): 186 #判断坦克的方向进行移动 187 if self.direction == 'L': 188 if self.rect.left>0: 189 self.rect.left -= self.speed 190 elif self.direction == 'U': 191 if self.rect.top>0: 192 self.rect.top -= self.speed 193 elif self.direction == 'D': 194 if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: 195 self.rect.top += self.speed 196 elif self.direction == 'R': 197 if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH: 198 self.rect.left += self.speed 199 200 #射击 201 def shot(self): 202 pass 203 #展示坦克的方法 204 def displayTank(self): 205 #获取展示的对象 206 self.image=self.images[self.direction] 207 #调用blit方法展示 208 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) 209 #我方坦克 210 class MyTank(Tank): 211 def __init__(self): 212 pass 213 214 #敌方坦克 215 class EnemyTank(Tank): 216 def __init__(self,left,top,speed): 217 #加载图片集 218 self.images={ 219 'U':pygame.image.load('img/enemy1U.gif'), 220 'D':pygame.image.load('img/enemy1D.gif'), 221 'L':pygame.image.load('img/enemy1L.gif'), 222 'R':pygame.image.load('img/enemy1R.gif') 223 } 224 #方向,随机生成敌方坦克的方向 225 self.direction=self.randDirection() 226 #根据方向获取图片 227 self.image=self.images[self.direction] 228 #区域 229 self.rect=self.image.get_rect() 230 #对left和top进行赋值 231 self.rect.left=left 232 self.rect.top=top 233 #速度 234 self.speed=speed 235 #移动开关键 236 self.flag=True 237 #薪增加一个步数变量 step 238 self.step=60 239 240 241 # 随机生成敌方坦克的方向 242 def randDirection(self): 243 num=random.randint(1,4) 244 if num == 1: 245 return 'U' 246 elif num == 2: 247 return 'D' 248 elif num == 3: 249 return "L" 250 elif num == 4: 251 return 'R' 252 253 #敌方坦克随机移动的方法 254 def randMove(self): 255 if self.step<=0: 256 #修改方向 257 self.direction=self.randDirection() 258 #让步数复位 259 self.step=60 260 else: 261 self.move() 262 #让步数递减 263 self.step-=1 264 #子弹类 265 class Bullet(): 266 def __init__(self,tank): 267 #加载图片 268 self.image=pygame.image.load('img/enemymissile.gif') 269 #坦克的方向决定子弹的方向 270 self.direction=tank.direction 271 #获取区域 272 self.rect=self.image.get_rect() 273 #子弹的left和top与方向有关 274 if self.direction == 'U': 275 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 276 self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height 277 elif self.direction == 'D': 278 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 279 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height 280 elif self.direction == 'L': 281 self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 282 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 283 elif self.direction == 'R': 284 self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width 285 self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2 286 #子弹的速度 287 self.speed=6 288 #子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态 289 self.live=True 290 #移动 291 def move(self): 292 if self.direction == 'U': 293 if self.rect.top>0: 294 self.rect.top-=self.speed 295 else: 296 #修改子弹的状态 297 self.live=False 298 elif self.direction == 'R': 299 if self.rect.left+self.rect.width<SCREEN_WIDTH: 300 self.rect.left+=self.speed 301 else: 302 #修改子弹的状态 303 self.live=False 304 elif self.direction =='D': 305 if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT: 306 self.rect.top+=self.speed 307 else: 308 #修改子弹的状态 309 self.live=False 310 elif self.direction == 'L': 311 if self.rect.left>0: 312 self.rect.left-=self.speed 313 else: 314 #修改子弹的状态 315 self.live=False 316 #展示子弹的方法 317 def displayBullet(self): 318 #将图片surface加载到窗口 319 MainGame.window.blit(self.image,self.rect) 320 class Wall(): 321 def __init__(self): 322 pass 323 #展示墙壁的方法 324 def displayWall(self): 325 pass 326 class Explode(): 327 def __init__(self): 328 pass 329 #展示爆炸效果的方法 330 def displayExplode(self): 331 pass 332 class Music(): 333 def __init__(self): 334 pass 335 #播放音乐 336 def play(self): 337 pass 338 if __name__=='__main__': 339 MainGame().startGame() 340 # MainGame().getTextSuface()
原文地址:https://www.cnblogs.com/Lynn123/p/11840191.html
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