iOS开发,导入c文件引发的Could not build module 'UIKit'问题

时间:2019-07-29
本文章向大家介绍iOS开发,导入c文件引发的Could not build module 'UIKit'问题,主要包括iOS开发,导入c文件引发的Could not build module 'UIKit'问题使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

导致出现异常的原因是是因为工程中添加了某(第三方开源库)

一般情况下出现“Unknown type name”是头文件互相引用出现的,这里可以排除,由于源码使用是c\c++与oc混编,

考虑新的XCode编译文件类型导致的,尝试了几种方案,下面三种可以解决问题。

解决方案一:

选择所有.c文件,将属性的 identity and type 改为Objective-C Source。

解决方案二:

选择所有.c文件,将.c修改为.m

解决方案三:

将Compile Sources As 改为 Objective-C++

 
方案三由于修改所有文件的编译类型,所有可能会导致其他包括c、c++代码的提示错误,不过都是些的提示异常,按提示修改即可。
 

另外,添加第三方库一般步骤分三步:

1)拖入库文件夹,copy一份加入自己的项目

        2)添加库所需要的框架或者动态链接库

        3)ARC下修改编译属性 -fno-objc-arc

但是今天加入zipArchive ,按步骤加入,增加libz动态库,修改-fno-objc-arc一下报了23个错误(汗too many errors emitted, stopping now),都是expected identifier or '(' ,unknown type name 'NSString',could not build module 'Foundation',could not build module 'UIKit'。

 通过百度,stackOverflow上找到解决方法:

   在所在项目pch文件中,把自己所#import的头文件做如下操作 

 #ifdef __OBJC__

    #import 

 #endif

分析了一下,zipArchive库是C OC C++文件混编,pch里面自加的头文件是全局性的,当在C文件import时其实是没有意义的,也就是问题出处,所以要ObjC区分开编译,这样总是就解决了。


今天在添加Redis的时候报错,参考这个修改不报错了

 
 
 
 
 
 

原文地址:https://www.cnblogs.com/GJ-ios/p/11263832.html