[转]图论-链式向前星

时间:2019-07-20
本文章向大家介绍[转]图论-链式向前星,主要包括[转]图论-链式向前星使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

转自:https://blog.csdn.net/hz18790581821/article/details/70233495

我们首先来看一下什么是前向星.

 

前向星是一种特殊的边集数组,我们把边集数组中的每一条边按照起点从小到大排序,如果起点相同就按照终点从小到大排序,

并记录下以某个点为起点的所有边在数组中的起始位置和存储长度,那么前向星就构造好了.

 

用len[i]来记录所有以i为起点的边在数组中的存储长度.

用head[i]记录以i为边集在数组中的第一个存储位置.

 

那么对于下图:

 

 

我们输入边的顺序为: 

1 2

2 3

3 4

1 3

4 1

1 5

4 5

那么排完序后就得到:

 

编号:     1      2      3      4      5      6      7

起点u:    1      1      1      2      3      4      4

终点v:    2      3      5      3      4      1      5

得到:

head[1] = 1    len[1] = 3

head[2] = 4    len[2] = 1

head[3] = 5    len[3] = 1

head[4] = 6    len[4] = 2

但是利用前向星会有排序操作,如果用快排时间至少为O(nlog(n))

如果用链式前向星,就可以避免排序.

我们建立边结构体为: 

1 struct Edge
2 {
3      int next;
4      int to;
5      int w;
6 };

 其中edge[i].to表示第i条边的终点,edge[i].next表示与第i条边同起点的下一条边的存储位置,edge[i].w为边权值.

 

另外还有一个数组head[],它是用来表示以i为起点的第一条边存储的位置,实际上你会发现这里的第一条边存储的位置其实

在以i为起点的所有边的最后输入的那个编号.

 

head[]数组一般初始化为-1,对于加边的add函数是这样的:

 

1 void add(int u,int v,int w)  //链式前向星存图
2 {
3     Node[cnt].v=v;
4     Node[cnt].w=w;
5     Node[cnt].next=head[u];
6     head[u]=cnt++;
7     /*head[u]保存的是以i为起点的所有边中编号最大的那个*/
8 }

初始化cnt = 0,这样,现在我们还是按照上面的图和输入来模拟一下:

 

edge[0].to = 2;     edge[0].next = -1;      head[1] = 0;

edge[1].to = 3;     edge[1].next = -1;      head[2] = 1;

edge[2].to = 4;     edge[2],next = -1;      head[3] = 2;

edge[3].to = 3;     edge[3].next = 0;       head[1] = 3;

edge[4].to = 1;     edge[4].next = -1;      head[4] = 4;

edge[5].to = 5;     edge[5].next = 3;       head[1] = 5;

edge[6].to = 5;     edge[6].next = 4;       head[4] = 6;

 

很明显,head[i]保存的是以i为起点的所有边中编号最大的那个,而把这个当作顶点i的第一条起始边的位置.

 

这样在遍历时是倒着遍历的,也就是说与输入顺序是相反的,不过这样不影响结果的正确性.

比如以上图为例,以节点1为起点的边有3条,它们的编号分别是0,3,5   而head[1] = 5

 

我们在遍历以u节点为起始位置的所有边的时候是这样的:

 

for(int i=head[u];~i;i=edge[i].next)

 

那么就是说先遍历编号为5的边,也就是head[1],然后就是edge[5].next,也就是编号3的边,然后继续edge[3].next,也

就是编号0的边,可以看出是逆序的.

原文地址:https://www.cnblogs.com/ygsworld/p/11216511.html