团队任务4:第二次冲刺

时间:2019-06-13
本文章向大家介绍团队任务4:第二次冲刺,主要包括团队任务4:第二次冲刺使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

1.文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。
团队序号:8
软件名称:贪吃蛇游戏
仓库地址:https://gitee.com/Number-one/Snake-game
2.给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明。
3.1 给出了第二次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。
(1)完善游戏代码,游戏存在bug;
(2)完成上次冲刺遗留下的问题;
(3)更新游戏的UI设计,测试反馈,界面布局不美观;
(4)更新代码格式,方便改进代码。
3.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。
产品经理(于长轩)分配任务;每日开例会;博客园的撰写;
项目经理(何冠达)分配任务;跟进项目进度;WBS图补充;
UI设计师(王健新)新版素材制作,美化UI。
UI设计师(郭金利)新版素材制作,美化UI。
软件测试师(启贺轩)测试贪吃蛇新功能,检测bug,并与软件工程师合作修复。进度基本完成。
软件工程师(崔济巍)增加游戏障碍物,删除加速功能模块,优化游戏界面。进度基本完成。
3.3 给出了为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明。
在第一次冲刺时,出现的问题有UI简单,单调,布局不美观;软件运行时出现卡顿现象,玩游戏的过程中,存在bug
所以在第二次冲刺我们首先需要把这些问题解决。其次本次冲刺中,也是根据所需要的、所发现的问题加以改进和完善。
3.本次冲刺总结。
5.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。
本次冲刺任务基本已经完成;包括bug的修复,改进页面布局,更新UI素材。
5.2 给出本次冲刺中存在的问题。
游戏运行起来还是会出现卡顿现象,尝试改进游戏加速模块,但一是会拖项目进度,二是影响游戏运行效果。
5.4 给出了问题的改进措施。
因为存在卡顿和bug的原因,所以在本次冲刺中,我们将游戏加速模块从游戏中彻底删除。
5.6 给出了下一步的大致计划。
首先继续测试游戏,发现游戏bug;
其次在这基础上,增加游戏模式。
5.7 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。
于长轩(产品经理) 17分
何冠达(项目经理) 17分
UI设计师(郭金利) 15分
UI设计师(王健新) 15分
软件测试师(启贺轩) 16分
软件工程师(崔济巍) 20分
9.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。
https://gitee.com/Number-one/ferity

原文地址:https://www.cnblogs.com/ycx0722/p/11017460.html