第四次实验总结
2019第四次课程设计实验报告:
一:实验项目名称:
双人反弹球游戏
二:实验项目功能描述:
玩家通过控制球的移动,利用挡板进行计分决定输赢
三:项目模块结构介绍:
本实验项目分为5个模块:
1.设计小球的大小,速度以及挡板的位置,宽度,高度
2.显示画面,绘制绿圆和黄色挡板
3.设计挡板和小球碰撞以及小球反弹后小圆的坐标
4.控制小球的移动
5.游戏结束以及后续处理
1.设计小球的大小,速度以及挡板的位置,宽度,高度:
// 全局变量int ball_x,ball_y; // 小球的坐标int ball_vx,ball_vy; // 小球的速度int radius; // 小球的半径int bar1_left,bar1_right,bar1_top,bar1_bottom; // 挡板1的上下左右位置坐标int bar2_left,bar2_right,bar2_top,bar2_bottom; // 挡板2的上下左右位置坐标int bar_height,bar_width; // 挡板的高度、宽度
2.显示画面,绘制绿圆和黄色挡板:
void clean() // 消除画面
{
setcolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
fillcircle(ball_x, ball_y, radius);
bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom);
bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom);
}
void show() // 显示画面
{
setcolor(GREEN);
setfillcolor(GREEN);
fillcircle(ball_x, ball_y, radius); // 绘制绿圆
setcolor(YELLOW);
setfillcolor(YELLOW);
bar(bar1_left,bar1_top,bar1_right,bar1_bottom); // 绘制黄色挡板
bar(bar2_left,bar2_top,bar2_right,bar2_bottom);
FlushBatchDraw();
// 延时
Sleep(3);
}
3.设计挡板和小球碰撞以及小球反弹后小圆的坐标:
void updateWithoutInput() // 与用户输入无关的更新{
// 挡板和小圆碰撞,小圆反弹
if (ball_x+radius>=bar2_left && ball_y+radius>=bar2_top && ball_y+radius<=bar2_bottom)
ball_vx = -ball_vx;
else if (ball_x-radius<=bar1_right && ball_y+radius>=bar1_top && ball_y+radius<=bar1_bottom)
ball_vx = -ball_vx;
// 更新小圆坐标
ball_x = ball_x + ball_vx;
ball_y = ball_y + ball_vy;
if ((ball_x<=radius)||(ball_x>=Width-radius))
ball_vx = -ball_vx;
if ((ball_y<=radius)||(ball_y>=High-radius))
ball_vy = -ball_vy;
}
4.控制小球的移动:
void updateWithInput() // 与用户输入有关的更新{
int step = 1;
if (GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000 ) // w
bar1_top-=step;
if ((GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000)) //s
bar1_top+=step;
if ((GetAsyncKeyState(VK_UP) & 0x8000)) // 上方向键
bar2_top-=step;
if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN) & 0x8000)) // 下方向键
bar2_top+=step;
bar1_bottom = bar1_top + bar_height;
bar2_bottom = bar2_top + bar_height;
}
5.游戏结束以及后续处理:
void gameover()
{
EndBatchDraw();
closegraph();
}
int main()
{
startup(); // 数据初始化
while (1) // 游戏循环执行
{
clean(); // 把之前绘制的内容取消
updateWithoutInput(); // 与用户输入无关的更新
updateWithInput(); // 与用户输入有关的更新
show(); // 显示新画面
}
gameover(); // 游戏结束、后续处理
return 0;
}
四:实现界面显示:
五:代码托管链接:https://gitee.com/wzt456/wu_zhong_tong/commit/97a9dfb5eae3b57e6f6542d82105ce63edd66d45
六:实验总结:
提出问题:怎么将游戏中的小球,挡板等道具用其他形式代替
解决方法:通过修改代码的生成方式得以实现
实验感想:觉得代码越来越难,但是还是获得了一些知识,希望继续努力,继续进步,获得更多知识
原文地址:https://www.cnblogs.com/wzt1234/p/11025409.html
- [基础]datagridview绑定数据源的几种常见方式
- c#:winform鼠标拖动窗口大小时,设定窗口最小尺寸
- 在非SqlServer数据库上实现MemberShip和Role功能(自定义MemberShipProvider和RoleProvider)
- 一种实用的表格行鼠标点击高亮效果
- Lucene:QueryParser中操作符的疑惑
- 利用Boost影响Lucene查询结果的排序
- 利用Boost影响Lucene查询结果的排序
- linq to sql取出随机记录/多表查询/将查询出的结果生成xml
- [原创]Func〈T, TResult〉 泛型委托 以及演变历程(整理自MSDN)
- 上市企业4位数秒下的域名 如今9.9万元出售
- 黑客横行,全球安全系统集成市场将破百亿美元
- 有好东西融资2000万美金:官网启用四拼域名
- 全球首个农业全产业链智能工程“农业大脑”入选ECI
- 大数据说消费正从炫耀转向体验
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- 深入了解 Flex 属性
- 如何设计一个安全的短信接口?
- ERROR Shell:396 - Failed to locate the winutils binary in the hadoop binary path java.io.IOE...
- Windows 安装配置 PySpark 开发环境(详细步骤+原理分析)
- 安利三个关于Python字符串格式化进阶知识
- TCP/IP学习笔记1——协议分层
- 用Python爬取淘宝4403条大裤衩数据进行分析,终于找到可以入手的那一条
- Python 微信机器人:属于自己的微信机器人制作,简单易懂。图灵机器人接口api调用。
- 最全总结:把模块当做脚本来执行的 7 种案例及其原理
- 经典八种排序算法总结(带动画演示)
- bokeh作图过程报错解决方法兼Pycharm如何升级安装包的方法
- 一、html 基础
- 二、css3基础
- 三. CSS layout(布局)
- 四. css 布局之 float