3D开发-AR.js 自定义Marker

时间:2019-06-16
本文章向大家介绍3D开发-AR.js 自定义Marker,主要包括3D开发-AR.js 自定义Marker使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

创建自定义Marker

AR.js Marker Training

    上传一张识别图片,然后下载Marker和及图片。

代码

ARjs/three.js/examples/mobile-performance.html

修改代码

// 修改ArMarkerControls Marker路径

        let markerControls1 = new THREEx.ArMarkerControls(arToolkitContext, markerRoot1, {

            type : 'pattern',

            // marker匹配数据

            patternUrl : "../../res/arjs/custom/google/google-pattern-marker.patt",

        })

扫描生成的图片加载自定义场景

备注:

    AR.js图片识别能力不是很强,需要上传特征明显,区块清晰的图片生成的Marker识别率才会比较高。灰度/二值logo识别度高。

AR-Code Generator

    AR.js的二维码link

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhen-android/p/11032724.html