Scratch少儿编程系列:(四)脚本选项卡说明

时间:2019-06-14
本文章向大家介绍Scratch少儿编程系列:(四)脚本选项卡说明,主要包括Scratch少儿编程系列:(四)脚本选项卡说明使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

脚本选项卡下面主要包括:运动、事件、外观、控制、声音、侦测、画笔、运算、数据、更多积木。

一、运动:所谓运动,指的是角色的“运动”。如移动10步,右转15度,左转15度等。

    [注] 将“脚本”从选项卡中拖动到“脚本区域”中,需要首选选定角色,或者舞台等。

二、事件

 事件,指的发生的“事情”。如点击绿色的开始,键盘点击对应的按键,角色被点击,接收到的消息等。

三、外观

外观,与“显示”相关。如界面上显示一段文字,切换“造型”,更换“背景”,增大角色,缩小角色等。

四、控制

控制:类似于操作遥控飞机,遥控汽车等。此处主要是对角色运动的过程进行控制。

如等待1秒,重复执行N此,满足条件执行等。

五、声音

声音,指的是声音相关的控制。如播放声音,增加音量,缩小音量等。

六、侦测

侦测主要用于测试是否满足条件,如碰到颜色,是否按键等。

七、画笔

与画笔相关的控制,如设置画笔的颜色,修改画笔的亮度,调整画笔的粗细等。

八、运算

 运算,包括算术运算(加、减、乘、除),关系运算(大于,小于,等于),逻辑运算(同时满足,至少一个满足,不满足)等。

九、数据

主要用来控制变量和列表,如新增变量,设置变量的值,显示、隐藏变量。

所谓列表,指的是变量的一个集合,可以存放多个变量。

十、更多积木

与积木相关

本节课是后续Scratch制作的基础,需要重点关注:运动,事件,外观,控制,侦测,运算,数据。其中难点在与控制和运算的综合应用,后续我们将继续通过例子讲解。

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