HashMap的底层原理(jdk1.7)

时间:2019-06-12
本文章向大家介绍HashMap的底层原理(jdk1.7),主要包括HashMap的底层原理(jdk1.7)使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

前言

在Java中我们最常用的集合类毫无疑问就是Map,其中HashMap作为Map最重要的实现类在我们代码中出现的评率也是很高的。
我们对HashMap最常用的操作就是putget了,那么你知道它是怎么实现的吗?知道HashMap的底层原理吗?你知道从jdk7到jdk8,HashMap发生了什么变化吗?
那么我们就带着这些疑问,一起来探秘HashMap。

1. HashMap的数据结构

我们先从HashMap的数据结构谈起,先了解它的数据结构存储结构,后面看它的代码实现就容易多了。
数据结构中由数组和链表来实现对数据的存储,但这两者基本上是两个极端。为什么这么说咱们继续往下看。

数组

数组的存储空间是连续的,占用内存严重,故空间复杂度很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);
数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难;

链表

链表的存储空间是可以离散的,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,为O(N);
链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提的哈希表。
哈希表((Hash table)既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法--拉链法,我们可以理解为“链表的数组” ,如图:

从上图我们可以发现哈希表是由数组+链表组成的,一个长度为16的数组中,每个元素存储的是一个链表的头结点。
那么这些元素是按照什么样的规则存储到数组中呢。一般情况是通过hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。
比如上述哈希表中,85%16=5,149%16=5,197%16=5。
所以hash值为85、149、197的k-v对都存储在数组下标为5的位置。

HashMap其实也是一个线性的数组实现的,所以可以理解为其存储数据的容器就是一个线性数组。这可能让我们很不解,一个线性的数组怎么实现按键值对来存取数据呢?
如上图所示,HashMap做了一些处理。

首先HashMap里面实现了一个静态内部类Entry,其重要的属性有 key , value, next,从属性key,value我们就能很明显的看出来Entry就是HashMap键值对实现的一个基础bean。
我们上面说到HashMap的基础就是一个线性数组,这个数组就是Entry[],Map里面的内容都保存在Entry[]里面。
这数组里存的其实是每一个链表的head节点,然后根据Entry的next关联链表的每个节点。

/**
 * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
 */
transient Entry[] table;

2. HashMap的存取实现

既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,利用hash算法散列,大致是这样实现:

// 存储时:
// 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
Entry[index] = value;

// 取值时:
int hash = key.hashCode();
int index = hash % Entry[].length;
return Entry[index];

1)put

疑问:如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。
打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。
也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

     public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //遍历链表
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            //如果key在链表中已存在,则替换为新value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
 
        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }
 
    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
        //如果size超过threshold,则扩充table大小。hash(key)%new length再散列
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

当然HashMap里面也包含一些优化方面的实现,这里也说一下。
比如:Entry[]的长度一定后,随着map里面数据的越来越长,这样同一个index的链就会很长,肯定会影响性能。
所以HashMap里面设置了一个增长因子,随着map的size越来越大,Entry[]会以一定的规则加长长度。
这个就是上面代码注释里提到的如果size超过threshold,则扩充table大小。hash(key)%new length再散列,这个一会儿在下面详细说明。

2)get

     public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        //先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

3)null key的存取

null key总是存放在Entry[]数组的第一个元素。

   private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }
 
    private V getForNullKey() {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        return null;
    }

4)确定数组index:hashcode % table.length取模

HashMap存取时,都需要计算当前key应该对应Entry[]数组哪个元素,即计算数组下标;算法如下:

   /**
     * Returns index for hash code h.
     */
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

按位取并,作用上相当于取模mod或者取余%。

这意味着数组下标相同,并不表示hashCode相同。

5)table初始大小

      public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        ..... 
        // Find a power of 2 >= initialCapacity
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
 
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }

注意table初始大小并不是构造函数中的initialCapacity!!
而是 >= initialCapacity的2的n次幂!!!——为什么这么设计呢?——
另外,无参构造时的初始化大小是16,增长因子是0.75

3. 解决hash冲突的办法

开放定址法(线性探测再散列,二次探测再散列,伪随机探测再散列)
再哈希法
链地址法
建立一个公共溢出区

Java中HashMap的解决办法就是采用的链地址法。

4. 再散列rehash过程

从上面的代码addEntry方法可以看出,每次都会判断size是不是已经超过threshold,即当哈希表的容量超过默认容量时,必须调整table的大小,对数组进行扩容。
当容量已经达到最大可能值时,那么该方法就将容量调整到Integer.MAX_VALUE返回。
扩容时,需要创建一张新表,将原表的映射到新表中。具体代码如下:

   /**
     * Rehashes the contents of this map into a new array with a
     * larger capacity.  This method is called automatically when the
     * number of keys in this map reaches its threshold.
     *
     * If current capacity is MAXIMUM_CAPACITY, this method does not
     * resize the map, but sets threshold to Integer.MAX_VALUE.
     * This has the effect of preventing future calls.
     *
     * @param newCapacity the new capacity, MUST be a power of two;
     *        must be greater than current capacity unless current
     *        capacity is MAXIMUM_CAPACITY (in which case value
     *        is irrelevant).
     */
    void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
 
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        transfer(newTable);//把原来的数组放到新数组里
        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//新的阈值
    }
 
    /**
     * Transfers all entries from current table to newTable.
     */
    void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    //根据新的数组长度重新计算index
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

由于篇幅原因,将在下一篇探秘jdk1.8的HashMap。
参考:
jdk1.7源码
https://zhuanlan.zhihu.com/p/44478231

原文地址:https://www.cnblogs.com/ibigboy/p/11002264.html