Go之路一

时间:2019-06-12
本文章向大家介绍Go之路一,主要包括Go之路一使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

一、声明变量

var a int
var b string
var c []float32
var d func() bool
var e struct{
    x int
}
  • 第1行,声明一个整型类型的变量,可以保存整数数值。
  • 第2行,声明一个字符串类型的变量。
  • 第3行,声明一个 32 位浮点切片类型的变量,浮点切片表示由多个浮点类型组成的数据结构。
  • 第4行,声明一个返回值为布尔类型的函数变量,这种形式一般用于回调函数,即将函数以变量的形式保存下来,在需要的时候重新调用这个函数。
  • 第5行,声明一个结构体类型的变量,这个结构体拥有一个整型的 x 字段。

 var 关键字开头,要声明的变量名放在中间,而将其类型放在后面。

 Go 语言的变量声明格式为:

var 变量名 变量类型

除此之外还可以批量导入

var (
    a int
    b string
    c []float32
    d func() bool
    e struct {
        x int
    }
)

二、变量初始化

var 变量名 类型 = 表达式

例如:

var hp int = 100

上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。

在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。

var hp = 100

举个例子:

var b = 40
var c = 20
var d float32 = 0.17   //当变量为浮点数时不声明会默认为float64
var e = float32(b-c)*d   //把int类型的值转化为浮点数才能和浮点数进行计算,否则会报mismatched types int and float32
func main()  {
    fmt.Print(e)
}

结构体的使用:

package main

import (
    "fmt"
)

type boby struct {
    id   int
    name string
    age  int
}

var b = boby{0, "jan", 25}

func main() {
    fmt.Printf("The boy's name is %s", b.name)
}

还可以这么写

package main

import (
    "fmt"
)

type boby struct {
    id   int
    name string
    age  int
}

//var b = boby{0, "jan", 25}
var b boby

func main() {
    b.id=0
    b.name="jan"
    b.age=25
    fmt.Printf("The boy's name is %s", b.name)
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/wangjian941118/p/11013230.html