OSPF协议原理及配置2-理解邻居和邻接关系

时间:2019-06-13
本文章向大家介绍OSPF协议原理及配置2-理解邻居和邻接关系,主要包括OSPF协议原理及配置2-理解邻居和邻接关系使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

OSPF是一个动态路由协议,运行OSPF的路由器之间需要交换链路状态信息和路由信息,在交换这些信息之前首先需要建立邻接关系。邻接关系用来交换链路状态及路由信息。

注意:并非所有的邻居关系都可以成为邻接关系,不同的网络类型,是否建立邻接关系的规则也不同。

也就是说链路状态信息只在建立了邻接关系的路由器间传递,这点很生要。

四种网络类型:

1 点对点:两台路由器间仅有一条链路,不需要选举,直接通过hello报文建立邻接关系。这种类型的网络建立邻接关系时端口有不同状态的变化,见下图

各种状态的解释如下:

Down: 这是端口的初始状态,在该状态下,底层协议显示该端口不可用,所有定时器被关闭。

Loopback: 此状态表示端口被环回。在该状态下的端口被通告为一个Stub网段。

Point-to-point(P-to-P): 在此状态下,端口是可用的,而且端口是连接到点到点、点到多点或者虚连接,此状态下的端口试图与邻居建立邻接关系,并以HelloInterval的间隔发送Hello报文。

各种事件解释如下:

UnloopInd: Unloopback Indication,表示端口解除环回状态。处于Loopback状态下的端口如果收到此事件,则进入Down状态。

InterfaceUp: 端口的链路层协议变成可用状态,即常说的链路层Up。由于不需要选举DR和BDR,因此点到点、点到多点网段以及虚连接的端口状态变换比较简单,在Down状态下收到InterfaceUp事件后,转为Point-to-point(P-to-P)状态,此状态即为稳定工作状态。

2 点对多点:邻居通过反向地址解析协议来发现,不需要选举适用于非全连接,用于帧中继环境,通过动态映射,使FR支持组播。端口状态变化和点对点型网络相同。不完全连接的帧中继网络是典型的点对多点网络。

3 广播:这种网络类型中存在过多的LSA, 为减少邻接关系的数量,从而减少链路状态信息以及路由信息的交换次数,需要选举DR和BDR,其它路由器只与DR和BDR建立邻接关系,并交换链路状态信息。以太网是典型的广播型网络。

如果Router Priority被设置为0,那么该路由器将不允许被选举成DR或者BDR。

Router Priority越大越优先。如果相同,Router ID大者优先。     

4 NBMA(非广播多路访问):全连接,不支持组播,邻居需要手动指定,全连接的ATM网络是典型的NBMA网络。

5 广播型和NBMA端口状态的转换

Waiting: 在此状态下,路由器通过监听接收到的Hello报文检测网络中是否已经有DR和BDR。在此状态下的路由器不可以参与选举DR和BDR。

Backup: 在此状态下,该路由器成为所连接网络上的BDR,并与网段中所有的其他路由器建立邻接关系。

DR: 在此状态下,该路由器成为所连接网络上的DR,并与网段中所有的其他路由器建立邻接关系。

DROther: 该路由器连接到一个广播型网段或者NBMA网段,而且该路由器不是一个DR或者BDR。此状态下的路由器与DR和BDR形成邻接关系并交换路由信息。

BackupSeen: 路由器已经检测到网络上是否存在BDR。

一个OSPF路由器在广播型网段和NBMA网段上选举DR和BDR之前,首先会等待一段时间(RouterDeadInterval),在这段时间里检测网络上是否已经存在DR和BDR,如果已经有DR和BDR,则不启动选举过程,直接进入DROther状态。

因此,网络上Router Priority最大的路由器不一定是DR,Router Priority第二大的路由器也不一定是BDR。

6 不同网络类型邻接关系的建立

原文地址:https://www.cnblogs.com/niewd/p/11019346.html