C语言第四次实验报告

时间:2019-06-17
本文章向大家介绍C语言第四次实验报告,主要包括C语言第四次实验报告使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

第四次实验报告

一·实验项目名称: 多球反弹

二·实验项目功能描述:

(1)实现多个小球
(2)实现多个小球碰壁会反弹
(3)实现小球之间碰撞反弹

三· 项目模块结构介绍

#define High 480
#define Width 640
#define BallNum 15      //定义小球个数和游戏尺寸
//对小球的输入
 for(i=0;i<BallNum;i++)
    {
        ball_x[i]=rand()%int(Width-4*radius)+2+radius;
         ball_y[i]=rand()%int(High-4*radius)+2*radius;
        ball_vx[i]=(rand()%2)*2-1;
        ball_vy[i]=(rand()%2)*2-1;
    }
//制造黑色的球,为了小球移动到该位置恢复到黑色
setcolor(BLACK);
        setfillcolor(BLACK);
        for(i=0;i<BallNum;i++)
        {
            fillcircle(ball_x[i], ball_y[i], radius); 
        }

//小球的运动,并判断是否碰壁,是则返回
    for(i=0;i<BallNum;i++)
        {
            ball_x[i]=ball_x[i]+ball_vx[i];
            ball_y[i]=ball_y[i]+ball_vy[i];
            if(ball_x[i]<radius)
                ball_x[i]=radius;
            if(ball_y[i]<radius)
                ball_y[i]=radius;
            if(ball_x[i]>Width-radius)
                ball_x[i]=Width-radius;
            if(ball_y[i]>High-radius)
                ball_y[i]=High-radius;
        }
        for(i=0;i<BallNum;i++)
        {
            if((ball_x[i]<=radius)||(ball_x[i]>=Width-radius))
                ball_vx[i]=-ball_vx[i];

            if((ball_y[i]<=radius)||(ball_y[i]>=High-radius))
                ball_vy[i]=-ball_vy[i];
        }
//判断小球是否碰撞,是则改变速度方向
  float minDistances2[BallNum][2];
        for(i=0;i<BallNum;i++)
        {
            minDistances2[i][0]=9999999;
            minDistances2[i][1]=-1;
        }
        for(i=0;i<BallNum;i++)
        {
            for(j=0;j<BallNum;j++)
            {
                if(i!=j)
                {
                    float dist2;
                    dist2=(ball_x[i]-ball_x[j])*(ball_x[i]-ball_x[j])
                        +(ball_y[i]-ball_y[j])*(ball_y[i]-ball_y[j]);
                    if(dist2<minDistances2[1][0])
                    {
                        minDistances2[i][0]=dist2;
                        minDistances2[i][1]=j;
                    }
                }
            }
        }
        for(i=0;i<BallNum;i++)
        {
            if(minDistances2[i][0]<=4*radius*radius)
            {
                j=minDistances2[i][1];
                int temp;
                temp=ball_vx[i];ball_vx[i]=ball_vx[j];ball_vx[j]=temp;
                temp=ball_vy[i];ball_vy[i]=ball_vy[j];ball_vy[j]=temp;
                minDistances2[j][0]=999999999;
                minDistances2[j][1]=-1;
            }
        }
//回执绿色的圆
  setcolor(YELLOW);
        setfillcolor(GREEN);
        for(i=0;i<BallNum;i++)
            fillcircle(ball_x[i], ball_y[i], radius);

四·界面展示

五·代码托管链接:

https://gitee.com/djh000/djh000/commit/937d05be39ddce1406943cbb2ba0f11ca93833fe

六·实验总结

该实验时在C++6.0里面完成的,起初对实验步骤流程不是特别清楚,但后来发现
和前面的游戏差不多,绿色小球每移动位置,前面位置就要变成黑色,这个有彩色
带入对那些大型游戏很好,不那么孤单,看起来就非常有感觉,增加兴趣。

原文地址:https://www.cnblogs.com/djhxxx/p/11042404.html