限流算法简介及Guava RateLimiter令牌桶限流介绍

时间:2022-07-24
本文章向大家介绍限流算法简介及Guava RateLimiter令牌桶限流介绍,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

参考

  1. 常用4种限流算法介绍及比较
  2. 超详细的Guava RateLimiter限流原理解析

限流算法简介

1.计数器(固定窗口)算法

计数器算法是使用计数器在周期内累加访问次数,当达到设定的限流值时,触发限流策略。下一个周期开始时,进行清零,重新计数。 对于秒级以上的时间周期来说,会存在一个非常严重的问题,那就是临界问题

2. 滑动窗口算法

滑动窗口算法是将时间周期分为N个小周期,分别记录每个小周期内访问次数,并且根据时间滑动删除过期的小周期。 当滑动窗口的格子划分的越多,那么滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确,此算法可以很好的解决固定窗口算法的临界问题。

3. 漏桶算法

漏桶是按照常量固定速率流出请求,当流入的请求数累积到漏桶容量时,则新流入的请求被拒绝 漏桶限制的是常量流出速率

4. 令牌桶算法

令牌桶是按照固定速率往桶中添加令牌,请求是否被处理需要看桶中令牌是否足够,当令牌数减为零时则拒绝新的请求; 令牌桶限制的是平均流入速率,允许突发请求,只要有令牌就可以处理

Guava RateLimiter Demo

1.平滑突发限流
public void testSmoothBursty() {
    RateLimiter r = RateLimiter.create(5);
    while (true) {
      System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire() + "s");
    }
    /**
     * output: 基本上都是0.2s执行一次,符合一秒发放5个令牌的设定。
     * get 1 tokens: 0.0s 
     * get 1 tokens: 0.182014s
     * get 1 tokens: 0.188464s
     * get 1 tokens: 0.198072s
     * get 1 tokens: 0.196048s
     * get 1 tokens: 0.197538s
     * get 1 tokens: 0.196049s
     */
}
2.平滑预热限流
public void testSmoothwarmingUp() {
    RateLimiter r = RateLimiter.create(2, 3, TimeUnit.SECONDS);
    while (true)
    {
      System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire(1) + "s");
      System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire(1) + "s");
      System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire(1) + "s");
      System.out.println("get 1 tokens: " + r.acquire(1) + "s");
      System.out.println("end");
      /**
       * output:
       * get 1 tokens: 0.0s
       * get 1 tokens: 1.329289s
       * get 1 tokens: 0.994375s
       * get 1 tokens: 0.662888s  上边三次获取的时间相加正好为3秒
       * end
       * get 1 tokens: 0.49764s  正常速率0.5秒一个令牌
       * get 1 tokens: 0.497828s
       * get 1 tokens: 0.49449s
       * get 1 tokens: 0.497522s
       */
    }
}