Web 游戏监听浏览器返回点击事件 !
引用场景
做 web 游戏时,通常游戏是嵌入到 app 内部,通过 app 内部入口,跳转进入所开发的 web 游戏,app 内会预留返回功能,web 游戏可以使用 webview 自带的返回,实现游戏内不同场景的跳转。
比如游戏内有 a、b、c 三个场景,其中 a 场景是启动页面,a 场景进入 b 场景,b 场景进入 c 场景,从 c 场景中点返回,回到 b 场景,从 b 场景中点击返回,回到 a 场景, 从 a 场景中点击返回,调用 webview自身的返回事件。最后的效果如下图:
事件监听
当浏览器活动历时记录条目更改时,将触发 popstate 事件,如用户点击浏览器的回退按钮,或者在 javascript 代码中调用 history.back() 或者 history.forward() 方法,所以只需要在需要监听事件的场景
window.addEventListener('popstate',
e => {
//添加点击返回处理逻辑
},
false
);
事件的消费和添加
仅仅监听事件,还是不够的,虽然写了监听逻辑,但是浏览器本身的返回事件还是触发的,这时候点击返回,还是会继续回到之前页面,所以需要添加一个新的状态,让浏览器不跳转到前一个页面,就需要用到 history.pushState() 方法。
history.pushState() 方法,是向当前浏览器会话的历史堆栈中添加一个状态 (state) ,添加以后,点击浏览器的返回,会消耗掉会话历史堆栈中栈顶的状态,也就是我们注册的最新的状态。
let state = {
title: "title",
url: null
};
window.history.pushState(state, "title", null);
其中 title 是标题,目前浏览器基本上是忽略这个参数,可以不管,url 是跳转地址,游戏内不需要跳转其他地址,直接传 null 即可。
事件的全局控制
使用 cocos creator 开发游戏,注册 popstate 监听事件后,在浏览器点击返回时,会在每个注册的位置触发,实际游戏场景中,只需要执行一次就够。
比如有 3 个游戏场景 a、b、c,从 a 中点击进入 b,从 b 中点击进入 c,b 和 c 内都注册了事件,这时候如果 b 和 c 分别直接注册,都会触发,导致界面显示出错。
像上述场景,就需要整体控制事件的添加和注册,每次添加事件和注册回调,放置到一个堆栈顶部,当事件触发时,从栈顶取出最新的一个,进行回调就行。
export default class PopStateMgr{
/**
* @desc: 注册返回事件
* @param {type}
* @return:
*/
static push(onBackClick:any){
PopStateMgr._events.push(onBackClick);
let state = {
title: "title",
url: null
};
window.history.pushState(state, "title", null);
window.addEventListener('popstate',
e => {
PopStateMgr._onBackClick();
},
false
);
}
private static _onBackClick(){
if(PopStateMgr._events.length <= 0){
return;
}
let func = PopStateMgr._events.pop();
if(func != null){
func();
}
}
private static _events:any[] = [];
}
类似上面这种,在需要监听返回事件的场景脚本组件内,调用 push 及触发的回调事件就行。如本实例中,就在 b 场景开始时,调用 push 注册事件。
- Carbondata源码系列(一)文件生成过程
- BoopSuite:基于Python编写的无线安全审计套件
- 设计模式学习(一):多用组合少用继承(C#)
- 在asp.net web api 2 (ioc autofac) 使用 Serilog 记录日志
- hbase源码系列(十三)缓存机制MemStore与Block Cache
- hbase源码系列(十四)Compact和Split
- 设计模式学习(四): 1.简单工厂 (附C#实现)
- 从头编写 asp.net core 2.0 web api 基础框架 (5) EF CRUD
- 从头编写 asp.net core 2.0 web api 基础框架 (4) EF配置
- RavenDb学习(十)附件,存储大对象
- 从头编写 asp.net core 2.0 web api 基础框架 (3)
- Distribute Cached 使用
- RavenDb学习(七) 异步工作以及维度查询
- RavenDb学习(五)结果转换
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- 一文带你了解Python爬虫(一)——基本原理介绍
- 关于修改window.navigator.webdriver代码失效问题
- 一文带你了解Python爬虫(二)——四种常见基础爬虫方法介绍
- 当 snapshot 失败时发生了什么
- python 文件管理神器os.walk-文件指定日期整理程序
- 项目驱动-两日速成Docker日记
- python os模块 --- 操作系统接口模块
- 自动采集各种美女图片站并下载图和自动搭建图片站
- 修改其他函数的功能的神器——python装饰器
- AllTube:视频解析下载源码安装教程
- Zsh和Oh My Zsh的安装配置
- 程序猿怎么利用技术挣钱?——python量化实践
- 利用WireGuard建立IPv6隧道
- selenium爬虫相关报错解决
- 小涴熊漫画CMS:非常不错的免费开源的漫画连载系统,带采集API