Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析

时间:2022-07-28
本文章向大家介绍Android实现3D推拉门式滑动菜单源码解析,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

前言

  又看了郭霖大神的一篇博客《Android 3D滑动菜单完全解析,实现推拉门式的立体特效》,是关于自定义控件方面的,因为自己关于自定义控件了解的不过,以前的要求是会用就行,但是后来越发的明白只会用是不够的,出现问题都不知道该怎么分析,所以我才打算把别人博客里的自定义控件的源码给看懂,虽然可能时间花的时间长,但是,绝对是值得的!   因为源码的东西比较多,看完之后发现还存在可以优化的地方,郭神的代码当时是为了例子讲解,所以对这个控件类的封装就没有仔细去做,所以我就进行了封装和优化,是的移植到项目的时候会更加方便,解耦性更强。

实现

  我们先来看一下示意图:

  下面我就来分析一下源码。

  从效果图中可以看到的是,滑动的时候菜单会有一个效果,这个效果是沿y轴旋转的效果,这种效果是用Matrix和Camera来实现,具体怎么实现的我在另一篇文章《对Matrix中preTranslate()和postTranslate()的理解》中做了简单的说明,可以很容易的实现这样的效果。

  在Image3DView中,我们封装了这样的效果,只要传入左侧菜单界面的View,然后就可以实现了。

  先来看一下布局文件:

<com.example.sliding3dlayout.Sliding3DLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:id="@+id/slidingLayout"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent" 
 <RelativeLayout 
  android:layout_height="fill_parent"
  android:layout_width="240dp"
  android:background="#333333"
  android:visibility="invisible"
   
  <LinearLayout 
   android:layout_centerInParent="true"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:orientation="vertical"
    
   <TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:text="登录"
    android:gravity="center"
    android:textColor="#ffffff"
    / 
   <TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:text="注册"
    android:gravity="center"
    android:textColor="#ffffff"
    / 
   <TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:text="退出"
    android:gravity="center"
    android:textColor="#ffffff"
    / 
  </LinearLayout 
 </RelativeLayout 
 <LinearLayout
  android:id="@+id/content"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent"
  android:layout_alignParentRight="true"
  android:background="#ffffff"
  android:orientation="vertical" 
  <Button
   android:id="@+id/menuButton"
   android:layout_width="wrap_content"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:text="Menu" / 
  <ListView
   android:id="@+id/contentList"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:cacheColorHint="#00000000"  
  </ListView 
 </LinearLayout 
</com.example.sliding3dlayout.Sliding3DLayout 

  Sliding3DLayout类是定义的该菜单控件,里面有两个主要的视图,第一个是菜单视图,第二个就是主界面视图。当滑动的时候,我们把左侧的菜单视图隐藏,然后显示Image3DView控件,也就是沿y轴旋转,根据滑动的距离,旋转的角度在不断变化,Image3DView的视图也在不断的变化,当菜单完全显示的时候,就显示左侧菜单的界面,然后将Image3DView隐藏,这样就实现了所谓的滑动动画。

public class Sliding3DLayout extends RelativeLayout implements OnTouchListener{
//滚动显示和隐藏左侧布局时,手指滑动需要达到的速度。
public static final int SNAP_VELOCITY = 200;
//滑动状态的一种,表示未进行任何滑动。
public static final int DO_NOTHING = 0;
//滑动状态的一种,表示正在滑出左侧菜单。
public static final int SHOW_MENU = 1;
//滑动状态的一种,表示正在隐藏左侧菜单。
public static final int HIDE_MENU = 2;
//记录当前的滑动状态
private int slideState;
//屏幕宽度值。
private int screenWidth;
//右侧布局最多可以滑动到的左边缘。
private int leftEdge = 0;
//右侧布局最多可以滑动到的右边缘。
private int rightEdge = 0;
//在被判定为滚动之前用户手指可以移动的最大值。
private int touchSlop;
//记录手指按下时的横坐标。
private float xDown;
//记录手指按下时的纵坐标。
private float yDown;
//记录手指移动时的横坐标。
private float xMove;
//记录手指移动时的纵坐标。
private float yMove;
//记录手机抬起时的横坐标。
private float xUp;
//左侧布局当前是显示还是隐藏。只有完全显示或隐藏时才会更改此值,滑动过程中此值无效。
private boolean isLeftLayoutVisible;
//是否正在滑动。
private boolean isSliding;
//是否已加载过一次layout,这里onLayout中的初始化只需加载一次
private boolean loadOnce;
//左侧布局对象。
private View leftLayout;
//右侧布局对象。
private View rightLayout;
//在滑动过程中展示的3D视图
private Image3DView image3dView;
//用于监听侧滑事件的View。
private View mBindView;
//左侧布局的参数,通过此参数来重新确定左侧布局的宽度,以及更改leftMargin的值。
private MarginLayoutParams leftLayoutParams;
//右侧布局的参数,通过此参数来重新确定右侧布局的宽度。
private MarginLayoutParams rightLayoutParams;
//3D视图的参数,通过此参数来重新确定3D视图的宽度。
private ViewGroup.LayoutParams image3dViewParams;
//用于计算手指滑动的速度。
private VelocityTracker mVelocityTracker;
public Sliding3DLayout(Context context, AttributeSet attrs){
super(context, attrs);
WindowManager wm = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
screenWidth = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
touchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
}
public Sliding3DLayout(Context context){
this(context,null);
}
/**
* 左侧布局是否完全显示出来,或完全隐藏,滑动过程中此值无效。
* @return 左侧布局完全显示返回true,完全隐藏返回false。
*/
public boolean isLeftLayoutVisible(){
return isLeftLayoutVisible;
}
/**
* 绑定监听侧滑事件的View,即在绑定的View进行滑动才可以显示和隐藏左侧布局。
* @param v
*  需要绑定的View对象。
*/
public void setScrollEvent(View v){
mBindView = v;
mBindView.setOnTouchListener(this);
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
createVelocityTracker(event);
switch(event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
xDown = event.getRawX();
yDown = event.getRawY();
slideState = DO_NOTHING ;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 手指移动时,对比按下时的横坐标,计算出移动的距离,来调整右侧布局的leftMargin值,从而显示和隐藏左侧布局
xMove = event.getRawX();
yMove = event.getRawY();
int moveDistanceX = (int)(xMove - xDown);
int moveDistanceY = (int)(yMove - yDown);
checkSlideState(moveDistanceX, moveDistanceY);
switch(slideState){
case SHOW_MENU:
rightLayoutParams.rightMargin = -moveDistanceX;
onSlide();
break;
case HIDE_MENU:
rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge - moveDistanceX;
onSlide();
break;
default:
break;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
xUp = event.getRawX();
int upDistanceX = (int)(xUp - xDown);
if(isSliding){
switch (slideState){
case SHOW_MENU:
if(shouldScrollToLeftLayout()){
scrollToLeftLayout();
}else{
scrollToRightLayout();
}
break;
case HIDE_MENU:
if(shouldScrollToRightLayout()){
scrollToRightLayout();
}else{
scrollToLeftLayout();
}
break;
}
}else if (upDistanceX < touchSlop && isLeftLayoutVisible){
scrollToRightLayout();
}
recycleVelocityTracker();
break;
}
if (v.isEnabled()){
if (isSliding){
unFocusBindView();
return true;
}
if (isLeftLayoutVisible) {
return true;
}
return false;
}
return true;
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
super.onLayout(changed, l, t, r, b);
if(changed&&!loadOnce){
//获取左侧菜单布局
leftLayout = getChildAt(0);
leftLayoutParams = (MarginLayoutParams)leftLayout.getLayoutParams();
rightEdge = -leftLayoutParams.width;
//获取右侧布局
rightLayout = getChildAt(1);
rightLayoutParams = (MarginLayoutParams)rightLayout.getLayoutParams();
rightLayoutParams.width = screenWidth;
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dView = new Image3DView(getContext());
/*ViewGroup.LayoutParams params = new LayoutParams(android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 
android.view.ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);*/
image3dView.setVisibility(INVISIBLE);
addView(image3dView);
// 将左侧布局传入3D视图中作为生成源
image3dView.setSourceView(leftLayout);
loadOnce = true;
}
}
/**
* 回收VelocityTracker对象。
*/
private void recycleVelocityTracker() {
mVelocityTracker.recycle();
mVelocityTracker = null;
}
/**
* 将屏幕滚动到左侧布局界面,滚动速度设定为10.
*/
public void scrollToLeftLayout(){
image3dView.clearSourceBitmap();
new ScrollTask().execute(-10);
}
/**
* 将屏幕滚动到右侧布局界面,滚动速度设定为-10.
*/
public void scrollToRightLayout(){
image3dView.clearSourceBitmap();
new ScrollTask().execute(10);
}
/**
* 获取手指在右侧布局的监听View上的滑动速度。
* 
* @return 滑动速度,以每秒钟移动了多少像素值为单位。
*/
private int getScrollVelocity() {
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);
int velocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
return Math.abs(velocity);
}
/**
* 判断是否应该滚动将左侧布局展示出来。如果手指移动距离大于屏幕的1/2,或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY,
* 就认为应该滚动将左侧布局展示出来。
* 
* @return 如果应该滚动将左侧布局展示出来返回true,否则返回false。
*/
private boolean shouldScrollToLeftLayout() {
return xUp - xDown   leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity()   SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 判断是否应该滚动将右侧布局展示出来。如果手指移动距离加上leftLayoutPadding大于屏幕的1/2,
* 或者手指移动速度大于SNAP_VELOCITY, 就认为应该滚动将右侧布局展示出来。
* 
* @return 如果应该滚动将右侧布局展示出来返回true,否则返回false。
*/
private boolean shouldScrollToRightLayout(){
return xDown - xUp   leftLayoutParams.width / 2 || getScrollVelocity()   SNAP_VELOCITY;
}
/**
* 执行滑动过程中的逻辑操作,如边界检查,改变偏移值,可见性检查等。
*/
private void onSlide(){
checkSlideBorder();
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dView.clearSourceBitmap();
image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams();
image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin;
//滑动的同时改变3D视图的大小
image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams);
showImage3dView();
}
public void toggle(){
if(isLeftLayoutVisible())
scrollToRightLayout();
else
scrollToLeftLayout();
}
/**
* 保证此时让左侧布局不可见,3D视图可见,从而让滑动过程中产生3D的效果。
*/
private void showImage3dView() {
if (image3dView.getVisibility() != View.VISIBLE) {
image3dView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
if (leftLayout.getVisibility() != View.INVISIBLE) {
leftLayout.setVisibility(View.INVISIBLE);
}
}
/**
* 在滑动过程中检查左侧菜单的边界值,防止绑定布局滑出屏幕。
*/
private void checkSlideBorder(){
if (rightLayoutParams.rightMargin   leftEdge){
rightLayoutParams.rightMargin = leftEdge;
} else if (rightLayoutParams.rightMargin < rightEdge) {
rightLayoutParams.rightMargin = rightEdge;
}
}
/**
* 根据手指移动的距离,判断当前用户的滑动意图,然后给slideState赋值成相应的滑动状态值。
* 
* @param moveDistanceX
*   横向移动的距离
* @param moveDistanceY
*   纵向移动的距离
*/
private void checkSlideState(int moveDistanceX, int moveDistanceY) {
if (isLeftLayoutVisible) {
//如果是向左滑动,则是想隐藏菜单
if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX)  = touchSlop && moveDistanceX < 0) {
isSliding = true;
slideState = HIDE_MENU;
}
}//向右滑动则是显示菜单 
else if (!isSliding && Math.abs(moveDistanceX)  = touchSlop && moveDistanceX   0
&& Math.abs(moveDistanceY) < touchSlop) {
isSliding = true;
slideState = SHOW_MENU;
}
}
/**
* 创建VelocityTracker对象,并将触摸事件加入到VelocityTracker当中。
* 
* @param event
*   右侧布局监听控件的滑动事件
*/
private void createVelocityTracker(MotionEvent event) {
if (mVelocityTracker == null) {
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
}
mVelocityTracker.addMovement(event);
}
class ScrollTask extends AsyncTask<Integer, Integer, Integer {
@Override
protected Integer doInBackground(Integer... speed){
int rightMargin = rightLayoutParams.rightMargin;
// 根据传入的速度来滚动界面,当滚动到达左边界或右边界时,跳出循环。
while(true){
rightMargin+=speed[0];
if (rightMargin < rightEdge) {
rightMargin = rightEdge;
break;
}
if (rightMargin   leftEdge) {
rightMargin = leftEdge;
break;
}
publishProgress(rightMargin);
// 为了要有滚动效果产生,每次循环使线程睡眠5毫秒,这样肉眼才能够看到滚动动画。
sleep(5);
}
if (speed[0]   0){
isLeftLayoutVisible = false;
} else {
isLeftLayoutVisible = true;
}
isSliding = false;
return rightMargin;
}
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... rightMargin) {
rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin[0];
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dViewParams = image3dView.getLayoutParams();
image3dViewParams.width = -rightLayoutParams.rightMargin;
image3dView.setLayoutParams(image3dViewParams);
showImage3dView();
unFocusBindView();
}
@Override
protected void onPostExecute(Integer rightMargin){
rightLayoutParams.rightMargin = rightMargin;
rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);
image3dView.setVisibility(INVISIBLE);
if (isLeftLayoutVisible){
leftLayout.setVisibility(View.VISIBLE);
}
}
}
/**
* 使用可以获得焦点的控件在滑动的时候失去焦点。
*/
private void unFocusBindView() {
if (mBindView != null) {
mBindView.setPressed(false);
mBindView.setFocusable(false);
mBindView.setFocusableInTouchMode(false);
}
}
/**
* 使当前线程睡眠指定的毫秒数。
* 
* @param millis
*   指定当前线程睡眠多久,以毫秒为单位
*/
private void sleep(long millis) {
try {
Thread.sleep(millis);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

  在Sliding3DLayout中传入了一个View,这个View是效果图中的ListView,为什么要传入这个View呢?因为我们要监测滑动,也就是在ListView的滑动,然后根据这个滑动来判断是否要显示菜单,但是这样实际出现了问题,我们稍后再说这个问题。

  在Sliding3DLayout中总共有3个View对象,一个是左侧的菜单View,一个是主界面的View,最后一个就是Image3DView,在onLayout方法里面我们要得到这三个对象,前两个我们可以在xml布局文件里面得到,因为在Sliding3DLayout里面我们写了,而Image3DView没有写,所以要生成一个对象,然后调用addView方法加入到Sliding3DLayout里面。接下来我们需要得到的就是MarginLayoutParams对象,包括主界面View的和Image3DView对象的MarginLayoutParams。为什么需要MarginLayoutParams对象,因为得到一个View的MarginLayoutParams对象,就可以设置rightMargin属性的值,这个值是View距离右边的距离,如果把该值设置成负数的话,拿主界面来说,rightLayout.setLayoutParams(rightLayoutParams);调用这个方法,主界面就会向右偏移一定的距离,从而实现主界面随手指向右滑动而滑动,从而实现动画的连续性。

  在实现的时候,用到了一个我没见过的类VelocityTracker,郭神说这个类是用来计算手指滑动的速度,具体该怎么使用,我将在下一篇文章中进行说明。

  之前提到的问题,就是设置滑动监听的View,如果该View不是ListView而是ImageView,TextView,LinearLayout,那么向右滑动的时候就会出现无法滑动的问题,大家可以自己试一下,我也没找到解决的方法,所以如果大家找到了解决方法,希望能和我交流一下。

小结

  终于把源码看完了,还是佩服郭神的实力,代码确实很惊艳,而且包括了很多的东西,自己看完并且弄懂之后对自己也是一种提高。希望看源码之路能越走越远!

源码下载,点这里。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。