深入剖析 linux GCC 4.4 的 STL String

时间:2022-07-26
本文章向大家介绍深入剖析 linux GCC 4.4 的 STL String,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

本文通过研究STL源码来剖析C++中标准模板块库std::string运行机理,重点研究了其中的引用计数和Copy-On-Write技术。

平台:x86_64-redhat-linux

gcc version 4.4.6 20110731 (Red Hat 4.4.6-3) (GCC)

1. 问题提出

最近在我们的项目当中,出现了两次与使用string相关的问题。

1.1. 问题1:新代码引入的Bug

前一段时间有一个老项目来一个新需求,我们新增了一些代码逻辑来处理这个新需求。测试阶段没有问题,但上线之后,偶尔会引起错误的逻辑输出甚至崩溃。这个问题困扰着我们很久。

我们对新增代码做周详单元测试和集成测试都没有发现问题,最后只能逼迫我们去看那一大段未修改过原始代码逻辑。

该项目中经常会碰到使用string,原始代码中有这样一段逻辑引起了我们的怀疑:

  • string string_info;
  • //... 对string_info的赋值操作
  • char* p = (char*)string_info.data();

在严格的检查下和逻辑判断后,某些逻辑分支会对p指向的内容进行一些修改。这样虽然危险,但一直工作正常。

联想到我们最近的修改:将string_info这个string对象拷贝了一份,然后进行一些处理。

我们意识到string的Copy-On-Write和引用计数技术可能会导致我们拷贝的这个string并没有真正的实现数据拷贝。

在做了一些测试和研究之后,我们确信了这一点。

如是对上述代码进行了修正处理如下:

  • char* p = &(string_info[0]);

然后对项目类似的地方都做了这样的处理之后,测试,上线,一切OK,太完美了。

1.2. 问题2:性能优化

最近做一个项目的重构,对相关代码进行性能分析profile时发现memcpy的CPU占比比较高,达到8.7%,仔细检查代码中,发现现有代码大量的map查找操作。map定义如下:

  • typedef std::map ssmap;
  • ssmap info_map;

查找的操作如下:

  • info_map["some_key"] = some_value;

我们不经意间就会写出上述代码,如果改为下述代码,性能会好很多:

  • static const std::string __s_some_key = "some_key";
  • info_map[__s_some_key] = some_value;

这是因为第一种代码,每次查找都构造一个临时的string对象,同时会将“some_key”这个字符串拷贝一份

修改之后的代码,只需要在第一次初始化时候构造一次,以后每次调用都不会进行拷贝,因此效率上要好很多。

类似代码都经过这样优化之后,memcpy的CPU占比下来了,降到4.3%。

下面我们通过深入string的源码内部来解释上述两个问题的解决过程和思路。

2. std::string定义

STL中的字符串类string的定义如下:

  • template<typename _CharT, typename _Traits , typename _Alloc> class basic_string;
  • typedef basic_string <char, char_traits<char >, allocator< char> > string;

不难发现string在栈内存空间上只占用一个指针(_CharT* _M_p)的大小空间,因此sizeof(string)==8。

其他信息都存储在堆内存空间上。

问题1:

我们有下面这一条C++语句:

  • string name;

请问,name这个变量总共带来多大的内存开销?这个问题我们稍后解答。

这里其实是介绍了basic_string的内存布局,从起始地址出开始,_M_length表示字符串的长度、_M_capacity是最大容量、_M_refcount是引用计数,_M_p指向实际的数据。值得注意的是引用计数,说明该版本的string实现采用了copy-on-write的方式来减少无意义的内存拷贝。整体内存布局如下:

根据上图推测,一个空string,没有数据,内部开辟的内存应该是83=24字节,而sizeof(string)的值似乎为84=32字节,因为需要存储四个变量的值。而实际上并不是这样。

3. std::string内存空间布局

下面我们通过常见的用法来剖析一下string对象内部内存空间布局情况。 最常见的string用法是通过c风格字符串构造一个string对象,

例如: string name(“zieckey”);

其调用的构造函数定义如下:

  • basic_string(const _CharT* __s, const _Alloc& __a)
  • : _M_dataplus( _S_construct(__s , __s ? __s + traits_type ::length( __s) :
  • __s + npos , __a), __a)
  • {}

该构造函数直接调用 _S_construct 来构造这个对象,定义如下:

  • template<typename _CharT, typename _Traits , typename _Alloc>
  • template<typename _InIterator>
  • _CharT*
  • basic_string<_CharT , _Traits, _Alloc>::
  • _S_construct(_InIterator __beg, _InIterator __end , const _Alloc& __a ,
  • input_iterator_tag)
  • {
  • // Avoid reallocation for common case.
  • _CharT __buf[128];
  • size_type __len = 0;
  • while ( __beg != __end && __len < sizeof(__buf ) / sizeof( _CharT))
  • {
  • __buf[__len ++] = *__beg;
  • ++ __beg;
  • }
  • //构造一个 _Rep 结构体,同时分配足够的空间,具体见下面内存映像图示
  • _Rep* __r = _Rep ::_S_create( __len, size_type (0), __a);
  • //拷贝数据到 string对象内部
  • _M_copy( __r->_M_refdata (), __buf, __len);
  • __try
  • {
  • while (__beg != __end)
  • {
  • if (__len == __r-> _M_capacity)
  • {
  • // Allocate more space.
  • _Rep* __another = _Rep:: _S_create(__len + 1, __len, __a);
  • _M_copy(__another ->_M_refdata(), __r->_M_refdata (), __len);
  • __r->_M_destroy (__a);
  • __r = __another ;
  • }
  • __r->_M_refdata ()[__len++] = * __beg;
  • ++ __beg;
  • }
  • }
  • __catch(...)
  • {
  • __r->_M_destroy (__a);
  • __throw_exception_again;
  • }
  • //设置字符串长度、引用计数以及赋值最后一个字节为结尾符 char_type()
  • __r-> _M_set_length_and_sharable(__len );
  • //最后,返回字符串第一个字符的地址
  • return __r->_M_refdata ();
  • }
  • template<typename _CharT, typename _Traits , typename _Alloc>
  • typename basic_string <_CharT, _Traits, _Alloc >::_Rep*
  • basic_string<_CharT , _Traits, _Alloc>::_Rep ::
  • _S_create(size_type __capacity, size_type __old_capacity ,
  • const _Alloc & __alloc)
  • {
  • // 需要分配的空间包括:
  • // 一个数组 char_type[__capacity]
  • // 一个额外的结尾符 char_type()
  • // 一个足以容纳 struct _Rep 空间
  • // Whew. Seemingly so needy, yet so elemental.
  • size_type __size = (__capacity + 1) * sizeof( _CharT) + sizeof (_Rep);
  • void* __place = _Raw_bytes_alloc (__alloc). allocate(__size ); //申请空间
  • _Rep * __p = new (__place) _Rep;// 在地址__place 空间上直接 new对象( 称为placement new)
  • __p-> _M_capacity = __capacity ;
  • __p-> _M_set_sharable();// 设置引用计数为0,标明该对象只为自己所有
  • return __p;
  • }

_Rep定义如下:

  • struct _Rep_base
  • {
  • size_type _M_length;
  • size_type _M_capacity;
  • _Atomic_word _M_refcount;
  • };

至此,我们可以回答上面“问题1”中提出的问题:

上文中”string name;”

这个name对象所占用的总空间为33个字节,具体如下:

  • sizeof(std::string) + 0 + sizeof('') + sizeof(std::string::_Rep)

其中:sizeof(std::string)为栈空间

上文中的提到的另一条C++语句 string name(“zieckey”);定义了一个string变量name,其内存空间布局如下:

4. 深入string内部源码

4.1. string copy与strncpy

长期以来,经常看到有人对std::string赋值拷贝与strncpy之间的效率进行比较和讨论。

下面我们通过测试用例来进行一个基本的测试:

  • #include<iostream>
  • #include<cstdlib>
  • #include<string>
  • #include<ctime>
  • #include<cstring>
  • using namespace std;
  • const int array_size = 200;
  • const int loop_count = 1000000;
  • void test_strncpy ()
  • {
  • char s1[array_size ];
  • char* s2= new char[ array_size];
  • memset( s2, 'c' , array_size);
  • size_t start=clock ();
  • for( int i =0;i!= loop_count;++i ) strncpy( s1,s2 , array_size);
  • cout<< __func__ << " : " << clock()- start<<endl ;
  • delete s2;
  • s2 = NULL;
  • }
  • void test_string_copy ()
  • {
  • string s1;
  • string s2;
  • s2. append(array_size , 'c');
  • size_t start=clock ();
  • for( int i =0;i!= loop_count;++i ) s1= s2;
  • cout<< __func__ << " : " << clock()- start<<endl ;
  • }
  • int main ()
  • {
  • test_strncpy();
  • test_string_copy();
  • return 0;
  • }

使用g++ -O3编译,运行时间如下:

  • test_strncpy : 40000
  • test_string_copy : 10000

画外音:

字符串strncpy的运行时间居然是string copy的4倍。

究其原因就是因为,string copy是基于引用计数技术,

每次copy的代价非常小。

测试中我们还发现,如果array_size在10个字节以内的话,两者相差不大,随着array_size的变大,两者的差距也越来越大。

例如,在array_size=1000的时候,strncpy就要慢13倍。

4.2. 通过GDB调试查看引用计数变化

上面的测试结论非常好,打消了大家对string性能问题的担忧。

下面我们通过一段程序来验证引用计数在这一过程中的变化和作用。

请先看一段测试代码:

  • #include <assert.h>
  • #include <iostream>
  • #include <string>
  • using namespace std;
  • int main ()
  • {
  • l ;
  • cout << "c.data() =" << (void *)c. data() << endl ;
  • assert( a.data () != c. data() && a .data() == b.data ());
  • return 0;
  • }

运行之后,输出:

  • a.data() =0xc22028
  • b.data() =0xc22028
  • a.data() =0xc22028
  • b.data() =0xc22028
  • c.data() =0xc22028
  • after write:
  • a.data() =0xc22028
  • b.data() =0xc22028
  • c.data() =**0xc22068**

上述代码运行的结果输出反应出,在我们对b、c赋值之后,a、b、c三个string对象的内部数据的内存地址都是一样的。

只有当我们对c对象进行修改之后,c对象的内部数据的内存地址才不一样,这一点是是如何做到的呢?

我们通过gdb调试来验证引用计数在上述代码执行过程中的变化:

  • (gdb) b 10
  • Breakpoint 1 at 0x400c35: file string_copy1.cc, line 10.
  • (gdb) b 16
  • Breakpoint 2 at 0x400d24: file string_copy1.cc, line 16.
  • (gdb) b 23
  • Breakpoint 3 at 0x400e55: file string_copy1.cc, line 23.
  • (gdb) r
  • Starting program: [...]/unixstudycode/string_copy/string_copy1
  • [Thread debugging using libthread_db enabled]
  • Breakpoint 1, main () at string_copy1.cc:10
  • 10 string b = a;
  • (gdb) x/16ub a._M_dataplus._M_p-8
  • 0x602020: 0 0 0 0 0 0 0 0
  • 0x602028: 48 49 50 51 52 53 54 55

此时对象a的引用计数是0

  • (gdb) n
  • 11 cout &lt;&lt; "a.data() =" &lt;&lt; (void*)a.data() &lt;&lt; endl;

b=a 将a赋值给b,string copy

  • (gdb) x/16ub a._M_dataplus._M_p-8
  • 0x602020: 1 0 0 0 0 0 0 0
  • 0x602028: 48 49 50 51 52 53 54 55

此时对象a的引用计数变为1,表明有另一个对象共享该对象a

  • (gdb) c
  • Continuing.
  • a.data() =0x602028
  • b.data() =0x602028
  • Breakpoint 2, main () at string_copy1.cc:16
  • 16 string c = a;
  • (gdb) x/16ub a._M_dataplus._M_p-8
  • 0x602020: 1 0 0 0 0 0 0 0
  • 0x602028: 48 49 50 51 52 53 54 55
  • (gdb) n
  • 17 cout &lt;&lt; "a.data() =" &lt;&lt; (void*)a.data() &lt;&lt; endl;

c=a 将a赋值给c,string copy

  • (gdb) x/16ub a._M_dataplus._M_p-8
  • 0x602020: 2 0 0 0 0 0 0 0
  • 0x602028: 48 49 50 51 52 53 54 55

此时对象a的引用计数变为2,表明有另外2个对象共享该对象a

  • (gdb) c
  • Continuing.
  • a.data() =0x602028
  • b.data() =0x602028
  • c.data() =0x602028
  • Breakpoint 3, main () at string_copy1.cc:23
  • 23 c[0] = '1';
  • (gdb) n
  • 24 cout &lt;&lt; "after write:n";

对c的值进行修改

  • (gdb) x/16ub a._M_dataplus._M_p-8
  • 0x602020: 1 0 0 0 0 0 0 0
  • 0x602028: 48 49 50 51 52 53 54 55

此时对象a的引用计数变为1

  • (gdb) p a._M_dataplus._M_p
  • $3 = 0x602028 "0123456789abcdef"
  • (gdb) p b._M_dataplus._M_p
  • $4 = 0x602028 "0123456789abcdef"
  • (gdb) p c._M_dataplus._M_p
  • $5 = 0x602068 "1123456789abcdef"

此时对象c的内部数据内存地址已经与a、b不同了,即Copy-On-Write

上述GDB调试过程,

清晰的验证了3个string对象a b c的通过引用计数技术联系在一起。

4.3. 源码分析string copy

下面我们阅读源码来分析。上述过程。 先看string copy过程的源码:

  • //拷贝构造函数
  • basic_string(const basic_string& __str)
  • : _M_dataplus( __str._M_rep ()->_M_grab( _Alloc(__str .get_allocator()),
  • __str.get_allocator ()),
  • __str.get_allocator ())
  • {}
  • _CharT* _M_grab(const _Alloc& __alloc1, const _Alloc& __alloc2)
  • {
  • return (! _M_is_leaked() && __alloc1 == __alloc2)
  • ? _M_refcopy() : _M_clone (__alloc1);
  • }
  • _CharT*_M_refcopy() throw ()
  • {
  • #ifndef _GLIBCXX_FULLY_DYNAMIC_STRING
  • if ( __builtin_expect(this != &_S_empty_rep(), false))
  • #endif
  • __gnu_cxx::__atomic_add_dispatch (&this-> _M_refcount, 1);
  • return _M_refdata();
  • }

上面几段源代码比较好理解,先后调用了basic_string (const basic_string& str )拷贝构造函数、_M_grab、_M_refcopy, _M_refcopy实际上就是调用原子操作atomic_add_dispatch (确保线程安全)将引用计数+1,然后返回原对象的数据地址。

由此可以看到,string对象之间的拷贝/赋值代价非常非常小。

几个赋值语句之后,a、b、c对象的内存空间布局如下图所示:

4.4. Copy-On-Write

下面再来看”c[0] = ‘1’; “做了些什么:

  • reference operator []( size_type __pos )
  • {
  • _M_leak();
  • return _M_data ()[__pos ];
  • }
  • void _M_leak () // for use in begin() & non-const op[]
  • {
  • //前面看到 c 对象在此时实际上与a对象的数据实际上指向同一块内存区域
  • //因此会调用 _M_leak_hard()
  • if (! _M_rep ()->_M_is_leaked ())
  • _M_leak_hard ();
  • }
  • void _M_leak_hard ()
  • {
  • if ( _M_rep ()->_M_is_shared ())
  • _M_mutate (0, 0, 0);
  • _M_rep()-> _M_set_leaked ();
  • }
  • void _M_mutate ( size_type __pos , size_type __len1, size_type __len2 )
  • {
  • const size_type __old_size = this-> size ();//16
  • const size_type __new_size = __old_size + __len2 - __len1 ; //16
  • const size_type __how_much = __old_size - __pos - __len1 ; //16
  • if ( __new_size > this -> capacity() || _M_rep ()->_M_is_shared ())
  • {
  • // 重新构造一个对象
  • const allocator_type __a = get_allocator ();
  • _Rep * __r = _Rep:: _S_create (__new_size , this-> capacity (), __a );
  • // 然后拷贝数据
  • if (__pos )
  • _M_copy (__r -> _M_refdata(), _M_data (), __pos );
  • if (__how_much )
  • _M_copy (__r -> _M_refdata() + __pos + __len2 ,
  • _M_data () + __pos + __len1, __how_much );
  • //将原对象上的引用计数减
  • _M_rep ()->_M_dispose ( __a);
  • //绑定到新的对象上
  • _M_data (__r -> _M_refdata());
  • }
  • else if (__how_much && __len1 != __len2 )
  • {
  • // Work in-place.
  • _M_move (_M_data () + __pos + __len2 ,
  • _M_data () + __pos + __len1, __how_much );
  • }
  • //最后设置新对象的长度和引用计数值
  • _M_rep()-> _M_set_length_and_sharable (__new_size );
  • }

上面源码稍微复杂点,对c进行修改的过程分为以下两步:

  1. 第一步是判断是否为共享对象,(引用计数大于0),如果是共享对象,就拷贝一份新的数据,同时将老数据的引用计数值减1。
  2. 第二步:在新的地址空间上进行修改,从而避免了对其他对象的数据污染

由此可以看出,如果不是通过string提供的接口对string对象强制修改的话,会带来潜在的不安全性和破坏性。例如:

  • char* p = const_cast<char*>(s1.data());
  • p[0] = 'a';

上述代码对c修改(“c[0] = ‘1’; “)之后,a b c对象的内存空间布局如下:

Copy-On-Write的好处通过上文的解析是显而易见是,但也带来一些副作用。例如上述代码片段”c[0] = ‘1’; “如果是通过外部的强制操作可能会带来意想不到的结果。请看下面代码:

  • char* pc = const_cast(c.c_str());
  • pc[0] = '1';

这段代码通过强制修改c对象内部数据的值,看似效率上比operator[] 高,但同时也修改a、b对象的值,而这可能不是我们所希望看到的。这是我们需要提高警惕的地方。

5. 不宜使用string的例子

我们项目组内部有一个分布式的内存kv系统,一般是md5做key,value是任意二进制数。

当初设计的时候,考虑到内存容量始终有限,没有选择使用string,而是单独开发的key结构和value结构。下面是我们设计的key结构定义:

  • struct Key
  • {
  • uint64_t low;
  • uint64_t high;
  • };

该结构所需内存大小为16字节,保持二进制的16字节MD5。

相对于string做key来说,要节省33(参考上文string内存空间布局)个字节。

例如,现在我们某个项目正在使用该系

统的搭建的一个分布式集群,总共有100亿条记录,每条记录都节省33字节,总共节省内存空间:33*100亿=300多G。

由此可见,仅仅对key的一个小小改进,就能节省如此大的内存,还是非常值得。

6. 对比微软Visual Studio提供的STL版本

vc6.0的string实现是基于引用计数的,但不是线程安全的。但在后续版本的vc中去掉了引用计数技术,string copy 都直接进行深度内存拷贝。

由于string实现上的细节不一致,导致跨平台程序的移植带来潜在的风险。这种场合下,我们需要额外注意。

7. 总结

  1. 即使是一个空string对象,其所占内存空间也达到33字节,因此在内存使用要求比较严格的应用场景,例如memcached等,请慎重考虑使用string。
  2. basic_string仅仅包含一个成员_M_dataplus,它会指向一个_Rep的结构,_Rep中才会实际存放字符串的内容和长度等信息。初始化过程中,对于短字符串,会先存放在栈中,待生成_Rep指针后才会将数据拷贝至_Rep中,这样可以避免初始化短字符串的时候去申请动态内存空间
  3. string由于使用引用计数和Copy-On-Write技术,相对于strcpy,string copy的性能提升非常显著。
  4. 使用引用计数后,多个string指向同一块内存区域,因此,如果强制修改一个string的内容,会影响其他string。