Spring Boot 特性之 Banner

时间:2022-07-24
本文章向大家介绍Spring Boot 特性之 Banner,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

Banner 特性是通过自定义的 banner.txt 文件,替换启动时打印的横幅。除了文字之外,还可以使用 banner.gif,banner.jpg、banner.png 图像文件,将图像转换为 ASCII 艺术作品进行打印。

举个例子

application.properties

# Banner
application.version=0.0.1
application.formatted-version=v0.0.1
spring-boot.version=2.2.6.RELEASE
spring-boot.formatted-version=v2.2.6.RELEASE
application.title=u8fd9u662fu4e2au0020u0044u0065u006du006fu0020u5de5u7a0b

banner.txt

.   ____          _            __ _ _
/\ / ___'_ __ _ _(_)_ __  __ _    
( ( )___ | '_ | '_| | '_ / _` |    
\/  ___)| |_)| | | | | || (_| |  ) ) ) )
'  |____| .__|_| |_|_| |___, | / / / /
=========|_|==============|___/=/_/_/_/


Application Title: ${application.title}
Application Version: ${application.version} [${application.formatted-version}]
Spring Boot Version: ${spring-boot.version} [${spring-boot.formatted-version}]

日志输出

.   ____          _            __ _ _
/\ / ___'_ __ _ _(_)_ __  __ _    
( ( )___ | '_ | '_| | '_ / _` |    
\/  ___)| |_)| | | | | || (_| |  ) ) ) )
'  |____| .__|_| |_|_| |___, | / / / /
=========|_|==============|___/=/_/_/_/


Application Title: 这是个 Demo 工程
Application Version: 0.0.1 [v0.0.1]
Spring Boot Version: 2.2.6.RELEASE [v2.2.6.RELEASE]


...
Application context initialized!!!

启动顺序剖析

Application.java

  • 应用程序启动的 `run()` 方法
public ConfigurableApplicationContext run(String... args) {
  ...
  Banner printedBanner = printBanner(environment);
  ...
  • 将 environment 对象传入 printBanner 方法中,获取返回 Banner 接口对象。
  • printBanner 方法
private Banner printBanner(ConfigurableEnvironment environment) {
  if (this.bannerMode == Banner.Mode.OFF) {
    return null;
  }
  ResourceLoader resourceLoader = (this.resourceLoader != null) ? this.resourceLoader
      : new DefaultResourceLoader(getClassLoader());
  SpringApplicationBannerPrinter bannerPrinter = new SpringApplicationBannerPrinter(resourceLoader, this.banner);
  if (this.bannerMode == Mode.LOG) {
    return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, logger);
  }
  return bannerPrinter.print(environment, this.mainApplicationClass, System.out);
}
  • 判断 `Banner.Mode.OFF` 成立时,结束并返回 null。
  • 初始化 SpringApplicationBannerPrinter 对象。
  • 调用 bannerPrinter.print 方法,结束并返回 Banner 接口对象。
    • 判断 `Mode.LOG` 的类型,执行不同的 print 方法。

源代码剖析

Banner.java

@FunctionalInterface
public interface Banner {
  void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out);
  enum Mode {
    OFF,
    CONSOLE,
    LOG
  }
}
  • 无返回值的打印接口
  • 打印方式枚举
    • OFF 关闭
    • CONSOLE 命令行
    • LOG 日志文件

Banner 接口都有哪些实现类

  • SpringBootBanner.java
    • 默认实现类
  • ResourceBanner.java
    • 处理文本资源
  • ImageBanner.java
    • 处理图像资源
  • SpringApplicationBannerPrinter.Banners.java
    • 私有静态内部类
  • SpringApplicationBannerPrinter.PrintedBanner.java
    • 私有静态内部类

其中,SpringBootBanner、ResourceBanner、ImageBanner 三个类内容比较简单,本文就不再展开叙述。

有兴趣的小伙伴,可以自行阅读 ResourceBanner(如何读取文本资源)、以及 ImageBanner(如何读取并处理图像资源)的代码。

SpringApplicationBannerPrinter.java

SpringApplicationBannerPrinter 是 Spring 应用程序用来打印 Banner 信息的类。

整个文件不到 100 多行的代码量。为了方便剖析,我把代码拆解成以下多份内容。

  • 静态参数与构造器
static final String BANNER_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.location";
static final String BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY = "spring.banner.image.location";
static final String DEFAULT_BANNER_LOCATION = "banner.txt";
static final String[] IMAGE_EXTENSION = { "gif", "jpg", "png" };
private static final Banner DEFAULT_BANNER = new SpringBootBanner();
private final ResourceLoader resourceLoader;
private final Banner fallbackBanner;
SpringApplicationBannerPrinter(ResourceLoader resourceLoader, Banner fallbackBanner) {
  this.resourceLoader = resourceLoader;
  this.fallbackBanner = fallbackBanner;
}
  • properties 配置信息的前缀定义
  • 默认的文本资源名称。
  • 默认的图像资源后缀。
  • 默认的 Banner 接口对象,SpringBootBanner 类。
  • 资源加载器
  • 回调 Banner 接口对象。
  • 构造器,允许传入资源加载器、回调 Banner 接口对象。
  • 获取 Banner 接口对象
private Banner getBanner(Environment environment) {
  Banners banners = new Banners();
  banners.addIfNotNull(getImageBanner(environment));
  banners.addIfNotNull(getTextBanner(environment));
  if (banners.hasAtLeastOneBanner()) {
    return banners;
  }
  if (this.fallbackBanner != null) {
    return this.fallbackBanner;
  }
  return DEFAULT_BANNER;
}
  • 初始化 Banners 对象。
  • 调用 Banners 的 addIfNotNull 方法。
  • 判断 Banners 不为空时,结束并返回 Banners 对象。
    • 使用资源文件中的 Banner 配置
  • 判断 fallbackBanner 不为空时,结束并返回 fallbackBanner 对象。
    • 使用构造器传入的 Banner 接口对象。
  • 当 fallbackBanner 为空时。返回默认的 DEFAULT_BANNER 对象。
    • 默认的 SpringBootBanner 对象。
  • 从 environment 对象读取图像、文本 Banner 方法。
private Banner getTextBanner(Environment environment) {
  String location = environment.getProperty(BANNER_LOCATION_PROPERTY, DEFAULT_BANNER_LOCATION);
  Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
  if (resource.exists()) {
    return new ResourceBanner(resource);
  }
  return null;
}
private Banner getImageBanner(Environment environment) {
  String location = environment.getProperty(BANNER_IMAGE_LOCATION_PROPERTY);
  if (StringUtils.hasLength(location)) {
    Resource resource = this.resourceLoader.getResource(location);
    return resource.exists() ? new ImageBanner(resource) : null;
  }
  for (String ext : IMAGE_EXTENSION) {
    Resource resource = this.resourceLoader.getResource("banner." + ext);
    if (resource.exists()) {
      return new ImageBanner(resource);
    }
  }
  return null;
}
  • 从 environment 对象中读取 Properties 文件中关于 Banner 的配置信息。
  • 判断读取的配置信息在资源文件中是否存在。
  • 当配置存在时,是否 ResourceBanner 或 ImageBanner 读取资源文件。
  • 当配置不存在时,返回 null。
  • 私有静态内部类 Banners
private static class Banners implements Banner {
  private final List<Banner> banners = new ArrayList<>();
  void addIfNotNull(Banner banner) {
    if (banner != null) {
      this.banners.add(banner);
    }
  }
  boolean hasAtLeastOneBanner() {
    return !this.banners.isEmpty();
  }
  @Override
  public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
    for (Banner banner : this.banners) {
      banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
    }
  }
}
  • 初始化 Banner 接口集合对象 banners。
  • addIfNotNull 方法,当传入的 banner 对象不为空时,加入到 banners 集合中。
  • hasAtLeastOneBanner 方法,判断 banners 对象是否为空。为空时,返回 false。
  • printBanner 方法,循环调用 banners 对象的 printBanner 方法。
  • 打印方法
Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, Log logger) {
  Banner banner = getBanner(environment);
  try {
    logger.info(createStringFromBanner(banner, environment, sourceClass));
  }
  catch (UnsupportedEncodingException ex) {
    logger.warn("Failed to create String for banner", ex);
  }
  return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
}
Banner print(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
  Banner banner = getBanner(environment);
  banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
  return new PrintedBanner(banner, sourceClass);
}
  • 通过调用 getBanner 方法获取到 Banner 接口对象后。
  • 日志输出 createStringFromBanner 方法结果。
  • 最终返回 PrintedBanner 对象
  • createStringFromBanner 方法
private String createStringFromBanner(Banner banner, Environment environment, Class<?> mainApplicationClass)
      throws UnsupportedEncodingException {
  ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
  banner.printBanner(environment, mainApplicationClass, new PrintStream(baos));
  String charset = environment.getProperty("spring.banner.charset", "UTF-8");
  return baos.toString(charset);
}
  • 调用 banner.printBanner 方法,获取输出对象 baos。
  • 从 environment 中获取 banner 编码格式配置
  • 最后返回 baos 字符串。
  • 私有静态内部类 PrintedBanner
private static class PrintedBanner implements Banner {
  private final Banner banner;
  private final Class<?> sourceClass;
  PrintedBanner(Banner banner, Class<?> sourceClass) {
    this.banner = banner;
    this.sourceClass = sourceClass;
  }
  @Override
  public void printBanner(Environment environment, Class<?> sourceClass, PrintStream out) {
    sourceClass = (sourceClass != null) ? sourceClass : this.sourceClass;
    this.banner.printBanner(environment, sourceClass, out);
  }
}
  • 使用了装饰器模式。
  • 提供了一个带参数的构造器。
  • 重写了 printBanner 方法。

总结

用一句话来概括,当 Spring 应用程序启动时,读取资源文件信息并打印在命令行或日志文件中。

每天阅读一点点源代码,加油。