unity5.x C# 获取屏幕宽度 设置不受重力影响

时间:2022-07-28
本文章向大家介绍unity5.x C# 获取屏幕宽度 设置不受重力影响,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

在unity5.x中,获取屏幕宽度代码如下:

float screenWeight = Screen.width;        //获取屏幕宽度

Screen.width 在此获取屏幕的宽度,从而赋值给screenWeight变量。

在unity5.x中在inspector中可以设置是否当前游戏对象是否受重力影响,那么选项如下:

其中红色标注的Simulated勾选上就是表示受重力影响,意思就是说可以自由落体,如果取消,那么它将不会下落。

如果使用代码来改变的话如下:

his.gameObject.GetComponent<Rigidbody>().useGravity = false; //默认不受重力影响