【Flutter实战】Flutter 中那么多组件,难道要都学一遍?
历史上的今天
通古斯因陨星坠落发生大爆炸,1908年6月30日上午7时,在中西伯利亚上空,一个雪亮的火球从东南向西北掠空而过。一个几十万吨重的大流星落在通古斯河以北。从叶尼塞河至勒拿河之间1500公里的范围都曾看见,爆炸声在直径为2000公里范围可听到,世界各地的地震仪都有地震波记录下来。
流星降落的头几夜,天光明亮,在高加索不用点灯即可看报。像通古斯这样的巨型陨星,迄今发现的只有10个,其中最大的两个均落在西伯利亚。另一个于1947年2月12日上午11时,落在海参崴附近的老爷岭山脉,故称老爷岭陨星。通古斯卡陨星以每秒60公里的速度向地球迎面冲击。由于速度太快,在空中都烧毁了,地面上难以找到它的碎片。
正文
在 Flutter 中一切皆是 组件,仅仅 Widget 的子类和间接子类就有 350 多个,整理的 Flutter组件继承关系图(文末有地址) 可以帮助大家更好的理解学习 Flutter,回归正题,如此多的组件到底如果学习,真的需要学习 350 多个组件?
在经济学中有一个著名的定律 二八定律
二八定律 是意大利经济学家帕累托发现的。帕累托认为任何一组东西中最重要的只占其中一小部分约占20%,其余80%尽管是多数,却是次要的。
学习 Flutter 也同样适用于二八定律,大部分组件是平时很少用到的,因此作为初学者,只需学习那 20% 常用的组件即可,常用的组件及案例地址:http://laomengit.com/guide/introduction/mobile_system.html
除了常用组件外,还总结了300多个其余组件的详细用法,这些组件可以作为手册,需要的时候再查阅即可,地址:http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html
组件树
Flutter 创建App的时候,所有的组件最后会生成一个组件树,例如如下代码:
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
),
home: Scaffold(
body: Text('老孟'),
),
);
}
}
main 函数是应用程序开始的地方,运行 MyApp 组件。生成的组件树如下:
让 Text 组件居中,修改如下:
Scaffold(
body: Center(
child: Text('老孟'),
),
)
生成的组件树如下:
给应用程序添加 AppBar:
Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: Text('老孟'),
),
)
生成的组件树如下:
Stateful vs Stateless
Flutter 组件分为 无状态组件(StatelessWidget) 和 有状态组件(StatefulWidget) 两种。它们唯一的区别就是运行时 重新加载 组件的方式不同,StatelessWidget 组件重新加载时重新创建当前组件的实例,而StatefulWidget组件重新加载时不会重新创建实例,而是重新执行 build 函数。
StatelessWidget 组件创建的方式:
class StatelessWidgetDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
build 函数返回当前组件,此组件一旦创建将不可改变,build 函数只能执行一次。如果想重新绘制此组件,只能重新创建此组件新的实例。
StatefulWidget 组件创建的方式:
class StatefulWidgetDemo extends StatefulWidget {
@override
_StatefulWidgetDemoState createState() => _StatefulWidgetDemoState();
}
class _StatefulWidgetDemoState extends State<StatefulWidgetDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
StatefulWidget 组件的创建方式和 StatelessWidget 不同,State<> 中的 build 函数返回当前组件,有状态的组件可以在其生命周期内多次重绘,即多次调用 build 函数,而不是创建一个新的实例。
StatefulWidget 组件重绘需要调用 setstate 方法,setState 会使其自身及其子组件重绘,所以尽量封装 StatefulWidget 组件,避免无效的重建和重绘,影响性能。
快速书写小技巧:在 Android Studio 和 VS Code 中 输入 stl 然后点击回车,可以快速创建 StatelessWidget 组件,同理输入 stf 点击回车,可以快速创建 StatefulWidget 组件,这是编辑器 Live Templates 的功能。
Material vs Cupertino
Flutter 中包含两套风格的组件,分别是 Material 和 Cupertino ,Cupertino 是 iOS风格的组件,命名都带 Cupertino 前缀,比如 CupertinoSlider 、 CupertinoDatePicker 等, Material Design 是由 Google 推出,旨在为手机、平板电脑、台式机和“其他平台”提供更一致、更广泛的“外观和感觉”。
Flutter 使用一套代码在不同的平台上表现一致,它不会根据不同的平台绘制不同的外形,比如使用 AlertDialog 弹出警告框,不管在 Android 上,还是在 iOS上效果是一样。
但有一些功能 Flutter 区分平台,比如 ListView 滑动到底部时继续滑动,Android 底部会出现淡蓝色(默认情况下)拱形,而 iOS 上则没有,这是因为 Flutter 在封装此组件时在代码中区分了平台,所以在查看 Flutter 源码到过程中会经常看到根据不同的平台做不同处理的情况。
Flutter组件继承关系图地址:http://laomengit.com/flutter/widgets/widgets_structure.html
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