程序員必須知道的面向对象设计六大原则

时间:2022-07-23
本文章向大家介绍程序員必須知道的面向对象设计六大原则,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

背景

在程序设计领域, SOLID(单一功能、开闭原则、里氏替换、接口隔离以及依赖反转)是由罗伯特·C·马丁在21世纪早期 引入的记忆术首字母缩略字,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则。

当这些原则被一起应用时,它们使得一个程序员开发一个容易进行软件维护和扩展的系统变得更加可能。

SOLID所包含的原则是通过引发编程者进行软件源代码的代码重构进行软件的代码异味清扫,从而使得软件清晰可读以及可扩展时可以应用的指南。SOLID被典型的应用在测试驱动开发上,并且是敏捷开发以及自适应软件开发的基本原则的重要组成部分

单一职责

  1. 单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。所有它的(这个类的)服务都应该严密的和该功能平行(功能平行,意味着没有依赖)。
  2. 在实现一个订单服务的时候,我们是否应该

开闭原则

  1. 在面向对象编程领域中,开闭原则规定“软件中的对象(类,模块,函数等等)应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的”,这意味着一个实体是允许在不改变它的源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的,在这种环境中,改变源代码需要代码审查,单元测试以及诸如此类的用以确保产品使用质量的过程。遵循这种原则的代码在扩展时并不发生改变,因此无需上述的过程。
  2. 在我们变更一个新的需求的时候不去改变原来的代码,而是通过面向对象特性集成,多态进行对业务逻辑的修改。这样的话则是进行回归测试的时候可以减少时间成本,降低发布的风险。

梅耶开闭原则

伯特兰·迈耶一般被认为是最早提出开闭原则这一术语的人,[来源请求]在他1988年发行的《面向对象软件构造》中给出。这一想法认为一旦完成,一个类的实现只应该因错误而修改,新的或者改变的特性应该通过新建不同的类实现。新建的类可以通过继承的方式来重用原类的代码。衍生的子类可以或不可以拥有和原类相同的接口。

梅耶的定义提倡实现继承。具体实现可以通过继承方式来重用,但是接口规格不必如此。已存在的实现对于修改是封闭的,但是新的实现不必实现原有的接口。

多态开闭原则

在20世纪90年代,开闭原则被广泛的重新定义由于抽象化接口的使用,在这中间实现可以被改变,多种实现可以被创建,并且多态化的替换不同的实现。

相比梅耶的使用方式,多态开闭原则的定义倡导对抽象基类的继承。接口规约可以通过继承来重用,但是实现不必重用。已存在的接口对于修改是封闭的,并且新的实现必须,至少,实现那个接口。

里氏替换

在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(Liskov Substitution principle)是对子类型的特别定义。它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)在1987年在一次会议上名为“数据的抽象与层次”的演说中首先提出。

里氏替换原则的内容可以描述为: “派生类(子类)对象可以在程序中代替其基类(超类)对象。” 以上内容并非利斯科夫的原文,而是译自罗伯特·马丁(Robert Martin)对原文的解读.

其意思就是我们的子类可以替换所有的基类,在进行继承或者实现某个几口某个抽象类。其子类拥有父类的所有能力。子类和父类那无疑就是java中的继承了,通郭继承接口/抽象类/类 实现接口/抽象类/类。他是不是都是遵循的这个原则的呢? 通过继承父类,然后将父类的方法进行重写,那子类还能替换父类吗?这样就不可以了(所以)。

/**
 * @author yuanxindong
 * @date: 2020/7/29 13:17
 */
public class demo extends DemoDad {
    @Override
    public String getName(){
        return  "son";
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println(demo.getName());
        DemoDad demoDad = new Demo();
        System.out.println(demoDad.getName());
    }
}
/**
 * @author yuanxindong
 * @date: 2020/7/29 13:18
 */
public class demoDad {
   public String getName(){
        return  "dad";
    }
}

通过上面的demo,在这种情况下那就不能通过子类来替换父类了,这也就步不遵循历史替换原则了。

依赖倒置

在面向对象编程领域中,依赖反转原则(Dependency inversion principle,DIP)是指一种特定的解耦(传统的依赖关系创建在高层次上,而具体的策略设置则应用在低层次的模块上)形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节,依赖关系被颠倒(反转),从而使得低层次模块依赖于高层次模块的需求抽象。

该原则规定:

高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,两者都应该依赖于抽象接口。 抽象接口不应该依赖于具体实现。而具体实现则应该依赖于抽象接口。 该原则颠倒了一部分人对于面向对象设计的认识方式。如高层次和低层次对象都应该依赖于相同的抽象接口

接口隔离

接口隔离原则(英语:interface-segregation principles, 缩写:ISP)指明客户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。[1]接口隔离原则(ISP)拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口(role interfaces)。

接口隔离原则(ISP)的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID (面向对象设计)中五个面向对象设计(OOD)的原则之一,类似于在GRASP (面向对象设计)中的高内聚性。接口隔离原则(英语:interface-segregation principles, 缩写:ISP)指明客户(client)不应被迫使用对其而言无用的方法或功能。接口隔离原则(ISP)拆分非常庞大臃肿的接口成为更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。这种缩小的接口也被称为角色接口(role interfaces)。

接口隔离原则(ISP)的目的是系统解开耦合,从而容易重构,更改和重新部署。接口隔离原则是在SOLID (面向对象设计)中五个面向对象设计(OOD)的原则之一,类似于在GRASP (面向对象设计)中的高内聚性。

迪米特原则

  1. 迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(Least Knowledge Principle 简写LKP),一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。英文简写为: LoD.
  2. 迪米特法则不希望类之间建立直接的联系。如果真的有需要建立联系,也希望能通过它的友元类来转达。因此,应用迪米特法则有可能造成的一个后果就是:系统中存在大量的中介类,这些类之所以存在完全是为了传递类之间的相互调用关系——这在一定程度上增加了系统的复杂度。 3.广义的迪米特法则在类的设计上的体现:
  • 优先考虑将一个类设置成不变类。
  • 尽量降低一个类的访问权限。
  • 谨慎使用Serializable。
  • 尽量降低成员的访问权限。

参考

https://zh.wikipedia.org/wiki/SOLID_(%E9%9D%A2%E5%90%91%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E8%AE%BE%E8%AE%A1) https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%95%E4%B8%80%E5%8A%9F%E8%83%BD%E5%8E%9F%E5%88%99