手撕RTSP协议系列(3)——sdp格式详解
上一篇我们介绍了RTSP数据包的格式,在整个rtsp的交互过程,sdp也是很重要不可获取的一环,本篇我们来详细介绍一下sdp的格式!
一 简介
sdp,英文全称Session Description Protocol,会话描述协议,对应RFC2327。我们在此介绍,是因为RTSP协议中使用sdp进行媒体信息的描述,不过,sdp的应用不止于此,语音通话SIP协议,监控安防GB28181国标, 当下比较火热的webRtc都用到了sdp,可谓应用广泛!
sdp的目的就是在媒体会话中,传递媒体流信息,允许会话描述的接收者去参与会话,定义了会话描述的统一格式!
二 sdp格式
sdp信息由多行"<type>=<value>"组成,其中<type>是一个字符串,<value>是一个字符串,type表示类型,value的格式视type而定,整个协议区分大小写,"="两侧不允许有空格!
sdp会话描述包含一个会话级描述(session_level_description)和多个媒体级描述(media_level description)组成!会话级描述的作用域是整个会话,其位置从"v="行开始到第一个媒体描述为止;媒体级描述是对单个的媒体流进行描述,如传输过程中的视频流信息,从m=开始到下一个媒体描述为止,如下图所示!
会话级描述主要包含以下字段
媒体级描述主要包含以下字段
说明:上述图片中有些行是必须的,有些行是可选的,带*号标记的行是可选的。必选的字段包括v=,o=,s=,t=,(对于会话级描述必选)m=(对于媒体级会话描述必选)。
三 各字段描述
1.version(必选)
格式: v=<version>
描述: 表示sdp的版本号,不包含次版本号
我们来看一个实际的抓包文件:
2.origin(必选)
格式:o=<username> <sessionid> <version> <network type> <address type> <address>
描述:o=选项对会话的发起者进行了描述;
<username>:是用户的登录名, 如果主机不支持<username>,则用"-"代替,<username> 不能包含空格;
<session id>:是一个数字串,在整个会话中,必须是唯一的,建议使用个NTP 时间戳;
<version>: 该会话公告的版本,供公告代理服务器检测同一会话的如果干个公告哪个是最新公告,基本要求是会话数据修改后该版本值递增,建议使用NTP时间戳
<networktype>: 网络类型,一般为"IN",表示internet
<addresstype>: 地址类型,一般为IP4
<adress>:地址
来看一个实际的抓包文件:
3.Session Name(必选)
格式:s=
会话名称,在整个会话中有且只有1个"s="
来看一个实际的抓包文件:
4.Connection Data(可选)
格式: c=<networktype> <address type> <connection address>描述:表示媒体连接信息;一个会话级描述中必须有"c="或者在每个媒体级描述中有一个"c="选项,也可能在会话级描述和媒体级描述中都有"c="选项;
network type表示网络类型,一般为IN,表示internet;
address type,地址类型,一般为IP4;
connection address,地址,可能为域名或ip地址两种形式
来看一个实际的抓包文件:
5.Bandwidth(可选)
格式: b=<modifier>:<bandwidth-value>
描述:该选项描述了建议的带宽,单位 kbs/s,可选,modifier包括两种类型,CT和AS,CT表示总带宽,AS表示单个媒体带宽的最大值;bandwidth-value表示具体的带宽。
来看一个实际的抓包文件:
从抓包文件看出,表示单个媒体带宽的最大值为5100 kb/s。
6.Times(必选)
格式:t=<start time> <stop time>
描述:t字段描述了会话的开始时间和结束时间,<start time> <stop time>为NTP时间,单位是秒;如果<stop time>为0表示过了<start time>之后,会话一直持续;当<start time> 和<stop time>都为0的时候,表示持久会话;建议两个值不设为0,如果设为0,不知道开始时间和结束时间,增大了调度的难度
来看一个实际的抓包文件:
start time和stop time均为0,表示一个持久的会话。
7.email(可选)
格式:e=<email address>
描述:用来描述邮件地址
来看一个实际的抓包文件:
8.phone number(可选)
格式:p=<phone number>
描述:比较简单,用来描述电话号码
9.URI(可选)
格式:u=<uri>
描述:类似于url的一个值,这里不过多介绍了
10.a=(*) (可选)
格式 :a=<*>
描述:表示一个会话级别或媒体级别下的0个或多个属性
来看一个抓包文件:
会话级别中有一个属性a,a=control:rtsp://192.17.1.63:554,表示新增的属性的类型为control,值为rtsp://192.17.1.63:554
11.media information(必选)
格式:m=<media> <port> <transport type> <fmt list>
描述:
<media>表示媒体类型
有"audio","video","application","data"(不向用户显示的数据),"control"(描述额外的控制通道);
<port>表示媒体流发往传输层的端口,对于RTP,偶数端口用来传输数据,奇数端口用来;
<transport>表示传输协议,与"c="一行相关联,一般用RTP/AVP表示,即 Realtime Transport Protocol using the Audio/Video profile over udp,即我们常说的RTP over udp;
<fmt list>表示媒体格式,分为静态绑定和动态绑定
静态绑定:媒体编码方式与RTP负载类型有确定的一一对应关系,如: m=audio 0 RTP/AVP 8
动态绑定:媒体编码方式没有完全确定,需要使用rtpmap进行进一步的说明: 如:
m=video 0 RTP/AVP 96
a=rtpmap:96 H264/90000
12. rtpmap(可选)
格式:a=rtpmap:<payload typee> <encoding name>/<clock rate>
描述:
payload type表示动态负载类型,如 98表示h264
encoding name表示编码名称,如H.264
clock rate表示时钟频率,如90000
我们来看一个抓包文件:
抓包文件中的例子包含了PS,MPEG4,H264的的参数描述。
四 实际举例
详细了解各个选项之后,我们来放两个实际的例子,以取得更直观的感受!
v=0
o=- 1586545639954157 1586545639954157 IN IP4 192.17.1.63
s=Media Presentation
e=NONE
b=AS:5100
t=0 0
a=control:rtsp://192.17.1.63:554/
m=video 0 RTP/AVP 96
c=IN IP4 0.0.0.0
b=AS:5000
a=recvonly
a=x-dimensions:1920,1080
a=control:rtsp://192.17.1.63:554/trackID=1
a=rtpmap:96 H264/90000
a=fmtp:96 profile-level-id=420029; packetization-mode=1; sprop-parameter-sets=Z01AKI2NQDwBE/LgLcBAQFAAAD6AAAw1DoYACYFAABfXgu8uNDAATAoAAL68F3lwoA==,aO44gA==
m=audio 0 RTP/AVP 8
c=IN IP4 0.0.0.0
b=AS:50
a=recvonlya=control:rtsp://192.17.1.63:554/trackID=2
a=rtpmap:8 PCMA/8000
a=Media_header:MEDIAINFO=494D4B48010300000400000111710110401F000000FA000000000000000000000000000000000000;
a=appversion:1.0
v=0
o=34020000001320000010 0 0 IN IP4 192.17.1.202
s=Play
c=IN IP4 192.17.1.202
t=0 0
m=video 5500 RTP/AVP 96 97 98
a=rtpmap:96 PS/90000
a=rtpmap:97 MPEG4/90000
a=rtpmap:98 H264/90000
a=recvonly
通过实际的例子,我们再对照之前的各字段描述,我们就会对sdp有一个更深入的了解!关于sdp的介绍就到这里,下一篇我们开始详细介绍RTSP的各个选项,欢迎持续关注!
- 【设计模式】—— 享元模式Flyweight
- 【设计模式】—— 外观模式Facade
- 【设计模式】—— 装饰模式Decorator
- 【设计模式】—— 组合模式Composite
- 【设计模式】—— 桥接模式Bridge
- 【插件开发】—— 1 Eclipse插件开发导盲
- 【插件开发】—— 4 SWT编程须知
- 【插件开发】—— 5 SWT控件以及布局使用
- 【插件开发】—— 6 SWT 复杂控件使用以及布局
- 【插件开发】—— 7 SWT布局详解,不能再详细了!
- 【插件开发】—— 8 IPreferenceStore,插件的键/值存储!
- 【插件开发】—— 9 编辑器代码分块着色-高亮显示!
- 【插件开发】—— 10 JFace开发详解
- 【插件开发】—— 12 GEF入门
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- Mybatis是如何向Spring注册Mapper的
- 打卡群刷题总结0917——买卖股票的最佳时机
- Fiddler对安卓App抓包(逍遥模拟器APP)
- 为何Android 7.0 以上Charles和Fiddler无法抓取HTTPS包?
- 快速上手百度大脑EasyDL专业版·物体检测模型(附代码)
- 极端情况下收缩 Go 进程的线程数
- C++核心准则T.60:最小化模板对上下文的依赖
- C++核心准则T.61:不要过度参数化成员(SCARY)
- C++核心准则T.62:将非依赖类模板成员放入非模板基类中
- C++核心准则T.64:使用特化提供类模板的不同实现
- C++核心准则T.68:在模板中使用{}代替()以避免歧义
- C++核心准则T.69:在模板内部,不要进行不受限制的非成员函数调用
- C++核心准则T.80:不要天真地模板化类继承
- 贪心算法求解:王者荣耀购买点券最优策略
- 面试老被问LinkedList源码?(深度剖析)