QSignalMapper使用以及替换方法

时间:2022-07-22
本文章向大家介绍QSignalMapper使用以及替换方法,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

一、主要功能:

这个类收集一组无参数信号,并使用与发送信号的对象对应的整数、字符串或小部件参数重新发出它们。

该类支持使用setMapping()将特定字符串或整数映射到特定对象。然后可以将对象的信号连接到map()槽,该槽将发出带有与原始信令对象关联的字符串或整数的mapped()信号。

稍后可以使用removememing()来删除映射。

QSignalMapper支持的类型:int、QString、QWidget、QObject

setMapping()与重载函数:

void setMapping(QObject *sender, int id);
void setMapping(QObject *sender, const QString &text);
void setMapping(QObject *sender, QWidget *widget);
void setMapping(QObject *sender, QObject *object);

mapped()信号与重载函数:

Q_SIGNALS:
    void mapped(int);
    void mapped(const QString &);
    void mapped(QWidget *);
    void mapped(QObject *);

二、使用方式

这里实现这么一个小示例,生成一组按钮,在某一个按钮发生点击事件的时候,有一个带有QString参数的插槽来响应该次点击。

QSignalMapper* pMap = new QSignalMapper();
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    QString strBtnText = "button" + QString::number(i);
    QPushButton* pButton = new QPushButton(strBtnText);
    
    connect(pButton, SIGNAL(clicked()), pMap , SLOT(map()));
    pMap ->setMapping(pButton, strBtnText);
}

connect(pMap , SIGNAL(mapped(QString)), this, SIGNAL(clicked(QString)));

核心的部分:

connect(pButton, SIGNAL(clicked()), pMap , SLOT(map()));

pMap ->setMapping(pButton, strBtnText);

可以自定义关联的值,每次信号发出时,都会发出该值。

实现效果:

示例.gif

三、替换方法

QSignalMapper的实现效果可以使用Lambda 来实现

上面的示例,使用Lambda来实现:

{
    connect(pButton, &QPushButton::clicked, [=] {
            clicked(strBtnText);
            });
}

Lambda 格式: –capture->return-type{body}

[] //未定义变量.试图在Lambda内使用任何外部变量都是错误的.

x, &y //x 按值捕获, y 按引用捕获.

& //用到的任何外部变量都隐式按引用捕获

= //用到的任何外部变量都隐式按值捕获

&, x //x显式地按值捕获. 其它变量按引用捕获

=, &z //z按引用捕获. 其它变量按值捕获

{ return x + y; } // 隐式返回类型

{ ++x; } // 没有return语句 -> lambda 函数的返回类型是'void'

{ ++global_x; } // 没有参数,仅访问某个全局变量

[]{ ++global_x; } // 与上一个相同,省略了()