Android实现万能自定义阴影控件实例代码

时间:2022-07-27
本文章向大家介绍Android实现万能自定义阴影控件实例代码,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

目录介绍

  • 01.阴影效果有哪些实现方式
  • 02.实现阴影效果Api
  • 03.设置阴影需要注意哪些
  • 04.常见Shape实现阴影效果
  • 05.自定义阴影效果控件
  • 06.如何使用该阴影控件
  • 07.在recyclerView中使用注意点

01.阴影效果有哪些实现方式

阴影效果有哪些实现方式

  • 第一种:使用CardView,但是不能设置阴影颜色
  • 第二种:采用shape叠加,存在后期UI效果不便优化
  • 第三种:UI切图
  • 第四种:自定义View

否定上面前两种方案原因分析?

  • 第一个方案的CardView渐变色和阴影效果很难控制,只能支持线性或者环装形式渐变,这种不满足需要,因为阴影本身是一个四周一层很淡的颜色包围,在一个矩形框的层面上颜色大概一致,而且这个CardView有很多局限性,比如不能修改阴影的颜色,不能修改阴影的深浅。所以这个思路无法实现这个需求。
  • 第二个采用shape叠加,可以实现阴影效果,但是影响UI,且阴影部分是占像素的,而且不灵活。
  • 第三个方案询问了一下ui。他们给出的结果是如果使用切图的话那标注的话很难标,身为一个优秀的设计师大多对像素点都和敏感,界面上的像素点有一点不协调那都是无法容忍的。
  • 在下面开源案例代码中,我会一一展示这几种不同方案实现的阴影效果。

网上一些介绍阴影效果方案

  • 所有在深奥的技术,也都是为需求做准备的。也就是需要实践并且可以用到实际开发中,这篇文章不再抽象介绍阴影效果原理,理解三维空间中如何处理偏移光线达到阴影视差等,网上看了一些文章也没看明白或者理解。这篇博客直接通过调用api实现预期的效果。

阴影是否占位

  • 使用CardView阴影不占位,不能设置阴影颜色和效果
  • 使用shape阴影是可以设置阴影颜色,但是是占位的

02.实现阴影效果Api

思考一下如何实现View阴影效果?

  • 首先要明确阴影的实现思路是什么,其实就是颜色导致的视觉错觉。说白了就是在你的Card周围画一个渐变的体现立体感的颜色。基于上述思路,我们在一个在一个view上画一个矩形的图形,让他周围有渐变色的阴影即可。于是我们想起几个API:
  • 类:Paint 用于在Android上画图的类,相当于画笔
  • 类:Canvas 相当于画布,Android上的view的绘制都与他相关
  • 方法:paint.setShadowLayer可以给绘制的图形增加阴影,还可以设置阴影的颜色

paint.setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);

  • 这个方法可以达到这样一个效果,在使用canvas画图时给视图顺带上一层阴影效果。

简单介绍一下这几个参数:

  • radius: 阴影半径,主要可以控制阴影的模糊效果以及阴影扩散出去的大小。
  • dx:阴影在X轴方向上的偏移量
  • dy: 阴影在Y轴方向上的偏移量
  • shadowColor: 阴影颜色。

终于找到了设置颜色的,通过设置shadowColor来控制视图的阴影颜色。

03.设置阴影需要注意哪些

其中涉及到几个属性,阴影的宽度,view到Viewgroup的距离,如果视图和父布局一样大的话,那阴影就不好显示,如果要能够显示出来就必须设置clipChildren=false。

还有就是视图自带的圆角,大部分背景都是有圆角的,比如上图中的圆角,需要达到高度还原阴影的效果就是的阴影的圆角和背景保持一致。

04.常见Shape实现阴影效果

多个drawable叠加

  • 使用layer-list可以将多个drawable按照顺序层叠在一起显示,默认情况下,所有的item中的drawable都会自动根据它附上view的大小而进行缩放,layer-list中的item是按照顺序从下往上叠加的,即先定义的item在下面,后面的依次往上面叠放

阴影效果代码如下所示

  • 这里有多层,就省略了一些。然后直接通过设置控件的background属性即可实现。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  <item 
    <shape android:shape="rectangle" 
      <solid android:color="@color/indexShadowColor_1" / 
      <corners android:radius="5dip" / 
      <padding
        android:bottom="1dp"
        android:left="1dp"
        android:right="1dp"
        android:top="1dp" / 
    </shape 
  </item 
  <item 
    <shape android:shape="rectangle" 
      <solid android:color="@color/indexShadowColor_2" / 
      <corners android:radius="5dip" / 
      <padding
        android:bottom="1dp"
        android:left="1dp"
        android:right="1dp"
        android:top="1dp" / 
    </shape 
  </item 
  
  ……

  <item 
    <shape android:shape="rectangle" 
      <corners android:radius="5dip" / 
      <solid android:color="@color/indexColor" / 
    </shape 
  </item 
</layer-list 

05.自定义阴影效果控件

首先自定义属性

<declare-styleable name="ShadowLayout" 
  <!--阴影的圆角大小-- 
  <attr name="yc_cornerRadius" format="dimension" / 
  <!--阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)-- 
  <attr name="yc_shadowLimit" format="dimension" / 
  <!--阴影颜色-- 
  <attr name="yc_shadowColor" format="color" / 
  <!--x轴的偏移量-- 
  <attr name="yc_dx" format="dimension" / 
  <!--y轴的偏移量-- 
  <attr name="yc_dy" format="dimension" / 
  <!--左边是否显示阴影-- 
  <attr name="yc_leftShow" format="boolean" / 
  <!--右边是否显示阴影-- 
  <attr name="yc_rightShow" format="boolean" / 
  <!--上边是否显示阴影-- 
  <attr name="yc_topShow" format="boolean" / 
  <!--下面是否显示阴影-- 
  <attr name="yc_bottomShow" format="boolean" / 
</declare-styleable 

代码如下所示

/**
* <pre 
*   @author yangchong
*   blog : https://github.com/yangchong211
*   time : 2018/7/20
*   desc : 自定义阴影
*   revise:
*/
public class ShadowLayout extends FrameLayout {
/**
* 阴影颜色
*/
private int mShadowColor;
/**
* 阴影的扩散范围(也可以理解为扩散程度)
*/
private float mShadowLimit;
/**
* 阴影的圆角大小
*/
private float mCornerRadius;
/**
* x轴的偏移量
*/
private float mDx;
/**
* y轴的偏移量
*/
private float mDy;
/**
* 左边是否显示阴影
*/
private boolean leftShow;
/**
* 右边是否显示阴影
*/
private boolean rightShow;
/**
* 上边是否显示阴影
*/
private boolean topShow;
/**
* 下面是否显示阴影
*/
private boolean bottomShow;
private boolean mInvalidateShadowOnSizeChanged = true;
private boolean mForceInvalidateShadow = false;
public ShadowLayout(Context context) {
super(context);
initView(context, null);
}
public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView(context, attrs);
}
public ShadowLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(context, attrs);
}
@Override
protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return 0;
}
@Override
protected int getSuggestedMinimumHeight() {
return 0;
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
if (w   0 && h   0 && (getBackground() == null || mInvalidateShadowOnSizeChanged
|| mForceInvalidateShadow)) {
mForceInvalidateShadow = false;
setBackgroundCompat(w, h);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
if (mForceInvalidateShadow) {
mForceInvalidateShadow = false;
setBackgroundCompat(right - left, bottom - top);
}
}
public void setInvalidateShadowOnSizeChanged(boolean invalidateShadowOnSizeChanged) {
mInvalidateShadowOnSizeChanged = invalidateShadowOnSizeChanged;
}
public void invalidateShadow() {
mForceInvalidateShadow = true;
requestLayout();
invalidate();
}
private void initView(Context context, AttributeSet attrs) {
initAttributes(context, attrs);
int xPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDx));
int yPadding = (int) (mShadowLimit + Math.abs(mDy));
int left;
int right;
int top;
int bottom;
if (leftShow) {
left = xPadding;
} else {
left = 0;
}
if (topShow) {
top = yPadding;
} else {
top = 0;
}
if (rightShow) {
right = xPadding;
} else {
right = 0;
}
if (bottomShow) {
bottom = yPadding;
} else {
bottom = 0;
}
setPadding(left, top, right, bottom);
}
@SuppressWarnings("deprecation")
private void setBackgroundCompat(int w, int h) {
Bitmap bitmap = createShadowBitmap(w, h, mCornerRadius, mShadowLimit, mDx,
mDy, mShadowColor, Color.TRANSPARENT);
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
if (Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
setBackgroundDrawable(drawable);
} else {
setBackground(drawable);
}
}
private void initAttributes(Context context, AttributeSet attrs) {
TypedArray attr = getTypedArray(context, attrs, R.styleable.ShadowLayout);
if (attr == null) {
return;
}
try {
//默认是显示
leftShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_leftShow, true);
rightShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_rightShow, true);
bottomShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_bottomShow, true);
topShow = attr.getBoolean(R.styleable.ShadowLayout_yc_topShow, true);
mCornerRadius = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_cornerRadius, 0);
mShadowLimit = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowLimit, 0);
mDx = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dx, 0);
mDy = attr.getDimension(R.styleable.ShadowLayout_yc_dy, 0);
mShadowColor = attr.getColor(R.styleable.ShadowLayout_yc_shadowColor,
getResources().getColor(R.color.default_shadow_color));
} finally {
attr.recycle();
}
}
private TypedArray getTypedArray(Context context, AttributeSet attributeSet, int[] attr) {
return context.obtainStyledAttributes(attributeSet, attr, 0, 0);
}
private Bitmap createShadowBitmap(int shadowWidth, int shadowHeight, float cornerRadius,
float shadowRadius, float dx, float dy,
int shadowColor, int fillColor) {
//根据宽高创建bitmap背景
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//用画板canvas进行绘制
Canvas canvas = new Canvas(output);
RectF shadowRect = new RectF(shadowRadius, shadowRadius,
shadowWidth - shadowRadius, shadowHeight - shadowRadius);
if (dy   0) {
shadowRect.top += dy;
shadowRect.bottom -= dy;
} else if (dy < 0) {
shadowRect.top += Math.abs(dy);
shadowRect.bottom -= Math.abs(dy);
}
if (dx   0) {
shadowRect.left += dx;
shadowRect.right -= dx;
} else if (dx < 0) {
shadowRect.left += Math.abs(dx);
shadowRect.right -= Math.abs(dx);
}
Paint shadowPaint = new Paint();
shadowPaint.setAntiAlias(true);
shadowPaint.setColor(fillColor);
shadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
if (!isInEditMode()) {
shadowPaint.setShadowLayer(shadowRadius, dx, dy, shadowColor);
}
canvas.drawRoundRect(shadowRect, cornerRadius, cornerRadius, shadowPaint);
return output;
}
}
```

06.如何使用该阴影控件

十分简单,如下所示

<com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="10dp"
app:yc_cornerRadius="18dp"
app:yc_dx="0dp"
app:yc_dy="0dp"
app:yc_shadowColor="#2a000000"
app:yc_shadowLimit="5dp" 
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="36dp"
android:background="@drawable/shape_show_"
android:gravity="center"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:text="完全圆形圆角"
android:textColor="#000" / 
</com.ns.yc.yccardviewlib.shadow.ShadowLayout 

07.在recyclerView中使用注意点

在createShadowBitmap方法中,其实也可以看到需要创建bitmap对象。大家都知道bitmap比较容易造成内存过大,如果是给recyclerView中的item设置阴影效果,那么如何避免重复创建,这时候可以用到缓存。所以可以在上面的基础上再优化一下代码。

先创建key,主要是用于map集合的键。这里为何用对象Key作为map的键呢,这里是借鉴了glide缓存图片的思路,可以创建Key对象的时候传入bitmap名称和宽高属性,并且需要重写hashCode和equals方法。

public class Key {
private final String name;
private final int width;
private final int height;
public Key(String name, int width, int height) {
this.name = name;
this.width = width;
this.height = height;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getWidth() {
return width;
}
public int getHeight() {
return height;
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) {
return true;
}
if (o == null || getClass() != o.getClass()) {
return false;
}
Key key = (Key) o;
if (width != key.width) {
return false;
}
if (height != key.height) {
return false;
}
return name != null ? name.equals(key.name) : key.name == null;
}
@Override
public int hashCode() {
int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
result = 31 * result + width;
result = 31 * result + height;
return result;
}
}

然后存取操作如下所示

  • 在查找的时候,通过Key进行查找。注意:Bitmap需要同时满足三个条件(高度、宽度、名称)都相同时才能算是同一个 Bitmap。
Key key = new Key("bitmap", shadowWidth, shadowHeight);
Bitmap output = cache.get(key);
if(output == null){
//根据宽高创建bitmap背景
output = Bitmap.createBitmap(shadowWidth, shadowHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
cache.put(key, output);
LogUtil.v("bitmap对象-----","----直接创建对象,然后存入缓存之中---");
} else {
LogUtil.v("bitmap对象-----","----从缓存中取出对象---");
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对ZaLou.Cn的支持。