Android编程实现自定义渐变颜色效果详解

时间:2022-07-27
本文章向大家介绍Android编程实现自定义渐变颜色效果详解,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

本文实例讲述了Android编程实现自定义渐变颜色效果。分享给大家供大家参考,具体如下:

你是否已经厌恶了纯色的背景呢?那好,Android提供给程序员自定义渐变颜色的接口,让我们的界面炫起来吧。

xml定义渐变颜色

首先,你在drawable目录下写一个xml,代码如下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:shape="rectangle"  
  <gradient
    android:angle="270"
    android:endColor="#000000"
    android:startColor="#ffffff" / 
  <corners
    android:bottomLeftRadius="5dip"
    android:bottomRightRadius="5dip"
    android:topLeftRadius="5dip"
    android:topRightRadius="5dip" / 
</shape 

shape 节点配置的是图形的形式,主要包括方形、圆形等,上边代码为方形, gradient 节点主要配置起点颜色、终点颜色及中间点的颜色、坐标、渐变效果(0,90,180从左到右渐变,270从上到下渐变)默认从左到右 padding 节点主要配置上下左右的间距 corners 节点配置四周园脚的半径

然后,你就可以随意在代码中或者xml布局中使用它了。

如此简单的配置,只要你知道颜色的rgb值,你就可以成为颜色达人。

代码定义渐变颜色

Android平台下实现渐变效果。在android.graphics中我们可以找到有关Gradient字样的类,比如LinearGradient 线性渐变、RadialGradient径向渐变和 角度渐变SweepGradient 三种,他们的基类为android.graphics.Shader。为了显示出效果,使用一个简单的例子来说明。

一、LinearGradient线性渐变

在android平台中提供了两种重载方式来实例化该类分别为,他们的不同之处为参数中第一种方法可以用颜色数组,和位置来实现更细腻的过渡效果,比如颜色采样int[] colors数组中存放20种颜色,则渐变将会逐一处理。而第二种方法参数仅为起初颜色color0和最终颜色color1。

LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

使用实例如下:

Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradient(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);

参数一为渐变起初点坐标x位置,参数二为y轴位置,参数三和四分辨对应渐变终点,最后参数为平铺方式,这里设置为镜像.

刚才Android开发网已经讲到Gradient是基于Shader类,所以我们通过Paint的setShader方法来设置这个渐变,代码如下:

p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //参数3为画圆的半径,类型为float型。

二、 RadialGradient镜像渐变

有了上面的基础,我们一起来了解下径向渐变。和上面参数唯一不同的是,径向渐变第三个参数是半径,其他的和线性渐变相同。

RadialGradient(float x, float y, float radius, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile)
RadialGradient(float x, float y, float radius, int color0, int color1, Shader.TileMode tile)

三、 SweepGradient角度渐变

对于一些3D立体效果的渐变可以尝试用角度渐变来完成一个圆锥形,相对来说比上面更简单,前两个参数为中心点,然后通过载入的颜色来平均的渐变渲染。

SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)

对于最后一个参数SDK上的描述为:

May be NULL. The relative position of each corresponding color in the colors array, beginning with 0 and ending with 1.0. If the values are not monotonic, the drawing may produce unexpected results. If positions is NULL, then the colors are automatically spaced evenly.

所以Android123建议使用下面的重载方法,本方法一般为NULL即可。

SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)

或者直接创建一个drawable:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //设置没标题
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN , //全屏
           WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    setContentView(R.layout.login);//登录界面
    GradientDrawable grad = new GradientDrawable(//渐变色
      Orientation.TOP_BOTTOM,
      new int[]{Color.BLACK, Color.WHITE}
    );
    getWindow().setBackgroundDrawable(grad);//设置渐变颜色
}

希望本文所述对大家Android程序设计有所帮助。