用C++跟你聊聊“命令模式”,跟我聊就够了
时间:2022-07-23
本文章向大家介绍用C++跟你聊聊“命令模式”,跟我聊就够了,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
预约“大牌”的困扰
我有一个朋友,他是个大忙人,每天的行程表都是塞得满满的,要预约他可不容易。关键是,刚开始他还是邋里邋遢的,并没有一个明确的日程表。这就导致了三个问题:
1、我们不知道什么时候可以约他,就只能直接把预约请求扔给他。 2、他有时候都不知道回复我们的预约,有时候预约了他又忘记了,忙嘛。 3、我们不方便单方面解约,毕竟人家百忙之中还抽空出来嘛。
后来,他有了秘书。 1、我们预约他,给他的秘书说一下就好。 2、他的秘书会提醒他佳人有约。 3、我们要取消约定,跟他的秘书说一下就好了。
真是大牌,秘书都用上了。
这里又隐藏着一个设计模式 – 命令模式
命令模式
命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而可以使你用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录请求日志、以及支持可撤销的操作。
上面这图可能抽象了点啊,没事儿,咱不是有故事嘛。 再来一张就是了。
小故事的代码完整实现
这里囊括了解约、记录、针对不同任务等模块,我在网上其他地方是没找到用C++有实现这个的。
#include<iostream>
#include<list>
using namespace std;
//大忙人类
class BusyMan {
public:
void Dinner() { cout << "晚餐" << endl; }
void Game() { cout << "打游戏" << endl; }
};
//抽象命令类
class AbsCommand {
protected :
BusyMan *man;
string state; //命令参数
public:
AbsCommand(BusyMan* man) { this->man = man; }
string getState() { return state; }
//执行命令
virtual void excuteCommand() = 0;
};
//吃晚饭预约
class DinnerCommand :public AbsCommand {
public:
DinnerCommand(BusyMan* man) :AbsCommand(man) { this->state = "晚饭"; };
void excuteCommand() {
man->Dinner();
}
};
//打游戏预约
class GameCommand :public AbsCommand {
public:
GameCommand(BusyMan* man) :AbsCommand(man) { this->state = "打游戏"; };
void excuteCommand() {
man->Game();
}
};
//秘书类
class selary {
private:
list<AbsCommand*> AC;
public:
//安排预约
void SetOrder(AbsCommand* abs) {
if (abs->getState() == "晚饭")
cout << "没空" << endl;
else
{
AC.push_back(abs);
cout << "预约成功,请于XX:XX准时上线快乐双排" << endl;
//这里可以再加个写入配置文件的
}
}
//解约
void cancelOrder(AbsCommand* abs){
AC.remove(abs);
cout << "解约成功" << endl;
}
void notify(){
list<AbsCommand*>::iterator it = AC.begin();
while (it != AC.end())
{
(*it)->excuteCommand();
it++;
}
AC.clear();
}
};
int main()
{
BusyMan* man = new BusyMan();
AbsCommand* d = new DinnerCommand(man);
AbsCommand* g1 = new GameCommand(man);
AbsCommand* g2 = new GameCommand(man);
selary* s = new selary();
s->SetOrder(d);
s->SetOrder(g1);
s->notify();
s->SetOrder(g1);
s->SetOrder(g2);
s->cancelOrder(g1);
s->notify();
return 0;
}
应用场景
命令模式通常适用于以下场景。
当系统需要将请求调用者与请求接收者解耦时,命令模式使得调用者和接收者不直接交互。 当系统需要随机请求命令或经常增加或删除命令时,命令模式比较方便实现这些功能。 当系统需要执行一组操作时,命令模式可以定义宏命令来实现该功能。 当系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作时,可以将命令对象存储起来,采用备忘录模式来实现。
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