redis的事物
涉及到的相关命令
- multi
- exec
- discard
- watch
- unwatch
1:multi,exec
对于一般的关系型数据库的事物来说,事物的执行过程无非为 生成事物 产生命令 执行事物。对于redis来说,multi就是生成事物,exec就是执行事物,discard就是取消事物
基本执行过程如下图
redis的事物过程
可以看到,在我们执行set的时候命令并没有执行,而是写入到了一个控制事物的队列中,返回的信息是QUEUED,在最后exec的时候命令才是真正的执行,并且返回执行结果
2:一般事物都有rollback操作,但是redis的事物是不支持rollback操作的,比较遗憾,但是事情都有两面性,正是因为redis不支持rollback操作,所以redis内部才能保持简单而且快速
redis不支持rollback演示
在图中mset命令语法是没有问题的,成功的入到了事物中,执行之后返回结果中第一步成功执行,但是在mset的时候返回错误。
所以类似于这种错误,是需要我们在编程的过程中就避免的,而不应该到生产环境中的。
Redis事物只能检查出语法错误,如果发现语法错误,整个事物直接结束
redis的事物的语法错误
Discard其实就是在multi之后 清楚事物队列,没什么好说的
3:WATCH
WATCH key [key ...]
监视一个(或多个) key ,如果在事务执行之前这个(或这些) key 被其他命令所改动,那么事务将被打断。
现实中会存在这样一个问题,比如我们要完成一个incr的操作(不考虑用incr的方法),
val = GET mykey,val = val + 1,SET mykey $val
上面的这个实现在只有一个客户端的时候可以执行得很好。 但是, 当多个客户端同时对同一个键进行这样的操作时, 就会产生竞争条件。举个例子, 如果客户端 A 和 B 都读取了键原来的值, 比如10 , 那么两个客户端都会将键的值设为 11 , 但正确的结果应该是 12 才对。
有了 WATCH , 我们就可以轻松地解决这类问题了:
WATCH 命令可以为 Redis 事务提供 check-and-set (CAS)行为。
被 WATCH 的键会被监视,并会发觉这些键是否被改动过了(在下图中第2步就是改动)。 如果有至少一个被监视的键在 EXEC 执行之前被修改了, 那么整个事务都会被取消, EXEC 返回nil-reply来表示事务已经失败。
redis的事物 watch演示
用户还可以用watch锁定多个键
Watch key1 key2 key3
使用 WATCH 实现 ZPOP
WATCH 可以用于创建 Redis 没有内置的原子操作。举个例子, 以下代码实现了原创的 ZPOP 命令, 它可以原子地弹出有序集合中分值(score)最小的元素:
WATCH zset
element = ZRANGE zset 0 0
MULTI
ZREM zset element
EXEC
程序只要重复执行这段代码, 直到 EXEC 的返回值不是nil-reply回复即可。
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