Kotlin中常见的符号详解

时间:2022-07-27
本文章向大家介绍Kotlin中常见的符号详解,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

前几年的Google I/O大会上,Google正式宣布,Kotlin将会成为Android开发的官方支持语言。除了Android外,Kotlin还可以完全作为服务端开发的语言,比如在未来的Spring 5就将对Kotlin提供强大的支持。以及浏览器编程语言,与JS进行交互。

Kotlin是一门静态语言,支持多种平台,包括移动端、服务端以及浏览器端,此外,Kotlin还是一门融合了面向对象与函数式编程的语言,支持泛型、安全的空判断,并且Kotlin与Java可以做到完全的交互。

现在介绍Kotlin的文章已经是铺天盖地,大部分都是从Kotlin的基本数据类型介绍起,本文不想重复这样的事情,这里从另一面来开始,我们来看看Kotlin中的各种符号。

$符合和多行输入符

println("itemB:$itemB")

//字符串模板
var userInfo = "name:${user.name}, age:$age"

//三引号的形式用来输入多行文本
val str = """ 
  one
  two
    """
//等价于     
val str = "onentwo"

三引号之间输入的内容将被原样保留,之中的单号和双引号不转义,其中的不可见字符比如/n和/t都会被保留。

?问号

表示这个对象可能为空

//在变量类型后面加上问号,代表该变量是可空变量 
var name: String? = "zhangsan" 
/**
 * 如果str不能转为Int类型,则返回null
 */
fun parseInt(str: String): Int? { 
 // (代码略)
}

b?.length //如果 b非空,就返回 b.length ,否则返回 null,这个表达式的类型是 Int? 。

Elvis操作符(?:)

如果r非空,我使用它;否则使⽤某个非空的值 x ”:

val l: Int = if (b != null) b.length else -1

除了完整的 if-表达式,这还可以通过 Elvis 操作符表达:

val l = b?.length ?: -1

如果 ?: 左侧表达式非空,elvis操作符就返回其左侧表达式,否则返回右侧表达式。请注意,当且仅当左侧为空时,才会对右侧表达式求值。

!! 操作符

对于NPE 爱好者,我们可以写 b!! ,这会返回一个非空的 b 值 或者如果 b 为空,就会抛出一个 NPE 异常:

val l = b!!.length

因此,如果你想要一个 NPE,你可以得到它,但是你必须显式要求它,否则它不会不期而至。

==号与===号

==判断值是否相等,===判断值及引用是否完全相等。

val num: Int = 128;
val a:Int? = num
val b:Int? = num
println(a == b)
print(a === b)

..符号

Kotlin中有区间的概念,区间表达式由具有操作符形式 .. 的 rangeTo 函数辅以 in 和 !in 形成。 区间是为任何可比较类型定义的,但对于整型原生类型,它有一个优化的实现。以下是使用区间的一些示例:

if (i in 1..10) { // 等同于 1 <= i && i <= 10
  println(i)
}
//使用until函数,创建一个不包括其结束元素的区间
for (i in 1 until 10) {  // i in [1, 10) 排除了 10
   println(i)
}

for (i in 1..4) print(i) // 输出“1234”

for (i in 4..1) print(i) // 什么都不输出

如果你想倒序迭代数字呢?也很简单。你可以使用标准库中定义的 downTo() 函数

for (i in 4 downTo 1) print(i) // 输出“4321”

step()函数,可以指定任意步长

for (i in 1..4 step 2) print(i) // 输出“13”

for (i in 4 downTo 1 step 2) print(i) // 输出“42”

_(下划线)

data class Book(var id: Int, var name: String)

上面的示例中,Book声明了 id,name两个变量。解构时如果只需要id这一个变量时,可以这么做:

val book = Book(1, "英语")
val (id, _) = book

::符号

//得到类的Class对象
startActivity(Intent(this@KotlinActivity, MainActivity::class.java))

//内联函数和reified后续介绍
inline fun <reified T  Gson.fromJson(json:String):T
{
  return fromJson(json, T::class.java)
}

方法引用

var setBook = setOf<String ("hello", "hi", "你好")
//  setBook.forEach { print(it)}
  setBook.forEach(::print)

@符号

1、限定this的类型

class User {
  inner class State{
    fun getUser(): User{
      //返回User
      return this@User
    }
    fun getState(): State{
      //返回State
      return this@State
    }
  }
}

2、作为标签

跳出双层for

loop@ for (itemA in arraysA) {
   var i : Int = 0
   for (itemB in arraysB) {
     i++
     if (itemB   2) {
       break@loop
     }

     println("itemB:$itemB")
   }

}

命名函数自动定义标签:

fun fun_run(){
  run {
    println("lambda")
  }
  var i: Int = run {
    return@run 1
  }
  println("$i")
  //匿名函数可以通过自定义标签进行跳转和返回
  i = run (outer@{
    return@outer 2
  })
  println(i)
}

从forEach函数跳出

fun forEach_label(ints: List<Int )
{
  var i =2
  ints.forEach {
    //forEach中无法使用continue和break;
//    if (it == 0) continue //编译错误
//    if (it == 2) /*break //编译错误 */
    print(it)
  }
   run outer@{
     ints.forEach {
       if (it == 0) return@forEach //相当于在forEach函数中continue,实际上是从匿名函数返回
       if (it == 2) return@outer //相当于在forEach函数中使用break,实际上是跳转到outer之外
     }
   }

  if (i == 3)
  {
    //每个函数的名字代表一个函数地址,所以函数自动成为标签
    return@forEach_label //等同于return
  }
}

{}符号

这里指的是lambda表达式的符号。

// 一个参数
var callback: ((str: String) -  Unit)? = null
callback = { println(it)}
// 判断并使用
callback?.invoke("hello")

//两个参数
var callback2: ((name: String, age: Int) -  Unit)? = null
callback2 = { hello: String, world: Int -  println("$hello's age is $world") }
callback2?.invoke("Tom", 22)

var callback3 :((num1:Int, num2: Int)- String)? = null
//类型可以推断
callback3 = { num1, num2 - 
  var res:Int = num1 + num2
  res.toString()
}

println(callback3?.invoke(1, 2))

kotlin中{}里面整个是lambda的一个表达式,而java8中{}部分只是lambda表达式的body部分。

还要 :符号,用于类名后表示继承,用于变量后限定变量类型,是Kotlin中最常用的符号,这里基本囊括了Koltin中一些常见的符号,关于符号就介绍这么多,如有遗漏请再下方留言提出,我将补充上。

以上这篇Kotlin中常见的符号详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。