贪吃蛇的使命 | 零基础入门贪吃蛇游戏(附源码、演示地址)

时间:2022-07-24
本文章向大家介绍贪吃蛇的使命 | 零基础入门贪吃蛇游戏(附源码、演示地址),主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

「C·you·again」

感恩 执着 相信 放下

大家好啊,老铁们,二零二零年八月二十九日,一个人来到成都的第六天。人生总有许许多多的不如意。每天都会遇见不同的人,经历不同的事,还好我们年轻,经得起折腾!

今天分享自己在大学初识HTML时编写的贪吃蛇小游戏吧,虽说代码简单,但对于大一时的自己,还是花了不少精力的。此篇文章写给茫茫人海奋斗的你,从“小蛇”---“蟒蛇”的过程就是要不断摄取“食物”。

源码获取:公众号【C you again】 ,回复“贪吃蛇”免费获取

演示地址:公众号【C you again】 ,回复“贪吃蛇演示”获取

1、游戏描述

贪吃蛇是一款非常经典的休闲类游戏。在一块固定大小的区域内,游戏玩家通过控制贪吃蛇的移动去吃食物,吃到食物后蛇身体变长。食物被蛇吃到后立马消失,并再次随机产生。蛇撞到四周墙壁或者自己身体时死亡。

2、前期准备

2.1 具备技能

本游戏虽说是零基础,但你具备以下技能最佳:

1、HTML(主要是div盒子模型,canvas画布)

2、CSS(为你好看的游戏界面做准备)

3、JavaScript(让小蛇动起来,逻辑代码实现)

2.2 开发工具

为提高开发效率,选择一款优秀的开发工具也很重要,这里小编推荐sublime text3,轻巧方便,可以去百度下载,也可以关注小编公众号“C you again”,私信获取破解中文版。当然你足够优秀,使用记事本编写小编也不拦着。

3、实现目标

本篇文章欲带你实现以下功能:

1、基本贪吃蛇(蛇的移动,吃食物,产生食物,增加分数)

2、增加暂停游戏/继续游戏功能

3、再来一局功能(贪吃蛇死亡后有再来一局提示)

4、按键约定

为方便玩家游戏,对操作按键做以下约定:

1、上、下、左、右按键分别操作贪吃蛇的四个运动方向

2、“+”、“-”按键分别控制贪吃蛇的加速、减速

3、空格键控制游戏暂停/继续

5、实现原理

1、利用canvas画布完成运动场地、食物、贪吃蛇的展示

2、利用数组存储贪吃蛇的坐标位置

3、利用上、下、左、右键改变贪吃蛇的蛇头坐标

4、不断重新绘制页面,给人造成贪吃蛇运动的错觉

6、实现逻辑

//伪代码
function 初始化数据(){
    1、初始化贪吃蛇运动区域大小
    2、初始化canvas画布上下文对象
    3、初始化贪吃蛇的坐标
    4、初始化贪吃蛇运动的方向
    5、初始化玩家分数
    6、初始化贪吃蛇的速度
    7、初始化食物
    8、初始化蛇
    9、初始化蛇的状态
 }

function 开始游戏(){
  interval = setInterval(运动方法(), speed);
  document.onkeydown = function(event) {
        var event = event || window.event;
        按键监控方法(event.keyCode);
    }
}

function 按键监控方法(key){
   switch(key){
      case: 37
      左
      break;
       case: 38
      上
      break;
       case: 39
      右
      break;
       case: 40
      下
      break;
      case: 32
      开始/暂停
      break;
      case: 107
      加速
      break;
      case: 109
      减速
      break;
   }
}

function 运动方法(){
  switch(moveTo){
     case 0:
       向左运动;
       break;
      case 1:
       向上运动;
       break;
      case 2:
       向右运动;
       break;
      case 3:
       向下运动;
       break;
  }

  画地图方法();
  画食物方法();
  画蛇方法();
  是否吃到食物方法();
  是否死亡方法();
}

function 画地图方法(){
  画地图代码实现.....
}

function 画食物方法(){
   画食物代码实现.....
}

function 画蛇方法(){
   画蛇代码实现.....
}

function 是否吃到食物方法(){
  if(蛇头左上角的坐标==食物左上角的坐标){
     //吃到食物
     1、分数加一;
     2、重新绘制食物
     3、增加蛇身
  }
}

function 是否死亡方法(){
   1、判断蛇头左上角坐标是否越过上、下、左、右任一墙壁;
   2、判断蛇头左上角坐标是否与自己身体相撞;
}

7、实现过程

7.1 全局变量的定义与解释

变量名称

说明

ROWS

行数

COLS

列数

CONTEXT

canvas上下文对象

BLOCK_SIZE

贪吃蛇运动的格子大小

snake[]

保存蛇的坐标

snakeCount

蛇身长度

foodX,foodY

食物坐标

interval

计时

moveTo

蛇移动的方向

isStop

判断蛇是否暂停

score

玩家分数

speed

蛇运动速度

7.2 方法的定义与解释

方法名称

参数

返回值

说明

init()

初始化方法

start()

游戏启动方法

reLoad()

页面重新加载方法

keydown(keyCode)

keyCode:按键的码值

交互响应方法

isDie()

判断蛇是否死亡方法

isEat()

判断蛇是否吃到食物方法

addSnake()

增加蛇身方法

addFood()

增加食物方法

move()

蛇移动方法

drawMap()

绘制运动区域方法

drawFood()

绘制食物方法

drawSnake()

绘制蛇方法

7.3 主要方法的代码实现

1、初始化方法的实现

function init() {
    ROWS = 35; //初始化行数
    COLS = 25; //初始化列数
    BLOCK_SIZE = 20;
    snakeCount = 3;
    moveTo = 2;
    score=0;
    document.getElementById("score").innerHTML=score;
    CONTEXT = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); //初始化画布上下文对象的引用
    for(var i = 0; i < snakeCount; i++) {
        snakes[i] = {
            x: i * BLOCK_SIZE,
            y: 0
        };
    }
    isStop=false;
    speed=500;
    addFood();
    drawMap(); //初始化场地
    drawSnake(); //初始化蛇
    drawFood(); //初始化食物
}

2、绘制运动区域方法的实现

function drawMap() {
    CONTEXT.clearRect(0, 0, BLOCK_SIZE * ROWS, BLOCK_SIZE * COLS);
    //画横线
    for(var i = 0; i < COLS; i++) {
        CONTEXT.beginPath();
        CONTEXT.moveTo(0, i * BLOCK_SIZE);
        CONTEXT.lineTo(BLOCK_SIZE * ROWS, i * BLOCK_SIZE);
        CONTEXT.strokeStyle = "gray";
        CONTEXT.lineWidth=1;
        CONTEXT.stroke();
    }
    //画竖线
    for(var i = 0; i < ROWS; i++) {
        CONTEXT.beginPath();
        CONTEXT.moveTo(i * BLOCK_SIZE, 0);
        CONTEXT.lineTo(i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE * COLS);
        CONTEXT.strokeStyle = "gray";
        CONTEXT.lineWidth=1;
        CONTEXT.stroke();
    }
}

3、判断蛇是否死亡方法的实现

function isDie() {
    if(snakes[snakeCount - 1].x == -20 || snakes[snakeCount - 1].x == BLOCK_SIZE * ROWS ||
        snakes[snakeCount - 1].y == -20 || snakes[snakeCount - 1].y == BLOCK_SIZE * COLS) {
        clearInterval(interval);
        document.getElementById("model2").style.display='block';
    }
    for(var i = 0; i < snakeCount - 1; i++) {
        if(snakes[snakeCount - 1].x == snakes[i].x && snakes[snakeCount - 1].y == snakes[i].y) {
            clearInterval(interval);
            document.getElementById("model2").style.display='block';
        }
    }
}

8、结果演示

8.1 运行

8.2 暂停

8.3 死亡

9、最后的话

1、至此贪吃蛇已制作完成,谢谢你的支持

2、本教程纯属个人思想构建,避免不了出现一些缺陷或错误,欢迎你批评指正

3、如果你对有些部分不太理解或有更好的解决办法,请在公众号“C you again”私信与我交流

4、获取源码请搜索公众号“C you again”,回复“贪吃蛇”

5、转载请标明来源

6、其它游戏教程请在公众号私信获取

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C you again

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