微信小程序|实现简单动态画布

时间:2022-07-23
本文章向大家介绍微信小程序|实现简单动态画布,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

问题描述

大家都玩过游戏,有没有想过游戏中的人物是怎么动起来的?人物是由很多的图形构成的,我们需要画出这些图形然后再赋予时间,就可以让他动起来。那么如何在小程序上让简单的图动起来呢?

解决方案

实现动图需要用画布组件,也就是canvas画布。首先调用canvas组件,然后再对图形的属性进行设置:位置,线条,形状,颜色,时间等。如果要制作较复杂的图形还需要计算图形的起始和终止位置。下面通过一个圆的例子来介绍画布。

(1)在wxml中调用canvas组件

绑定手指点击事件bindtouchstart="btnclick"

图3.1

<view>

<canvas style="width: 100%; height: 400px; background:yellow;" canvas-id="firstCanvas"bindtouchstart="btnclick" >

// bindtouchstart="btnclick" 手指触摸动作开始

</canvas>

</view>

表3.1

(2)在js中对图形属性进行设置

设置图形的起始角度、终止角度、半径、方向和时间

Page({

  canvasIdErrorCallback: function (e) {

    console.error(e.detail.errMsg)

  },

 //起点从(0,0)开始

  pos: {

    x: 0,

    y: 0

  },

 

  onReady: function (e) {

    this.draw()

  },

    //每50ms进行一次

  btnclick: function () {

    setInterval(this.draw, 50)

  },

//向x++,y++方向移动

  draw: function () {

    this.pos.x++;

    this.pos.y++;

    //使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context

    var context = wx.createCanvasContext('firstCanvas')

 

    //半径为60,起始角度0°,终止角度2π,顺时针绘制

    context.arc(this.pos.x, this.pos.y, 50, 0, 2 * Math.PI, false)

 

    context.stroke()

    context.draw()

  }

})

表3.2

图3.2

【注】这是一个静态截屏

结语

如果要画一个复杂的图形需要计算每个图形的坐标。用画布画图最重要的就是就是设置图形的属性。上面只是简单介绍了一个动态的圆,如果是要画一个动态的游戏人物是很复杂的需要建模,精确计算位置,所以一个光鲜的游戏人物背后是会花费很多心血的。