Android动画学习笔记之补间动画

时间:2022-07-27
本文章向大家介绍Android动画学习笔记之补间动画,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

本文实例为大家分享了Android补间动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下

首先看看补间动画的共同属性:

Duration:动画持续的时间(单位:毫秒) fillAfter:设置为true,动画转化在动画被结束后被应用 fillBefore:设置为true,动画转化在动画开始前被应用 interpolator:动画插入器(加速、减速插入器) repeatCount:动画重复的次数 repeatMode:顺序动画(restart)/倒序动画(reverse) startOffset:动画之间时间间隔

对于动画的创建一般有两种方式:

第一种是在res/新建一个anim文件夹,然后在其下面分别建立四种动画 第二种方式是通过java代码的方式创建

在补间动画中我们通常有以下四种动画:

位移动画

创建方式一:

在anim文件下新建一个translate资源文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
    <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:fromXDelta="0" //设置从x的哪个点起,也可以设置为百分比,以控件的宽为基准
    android:toXDelta="100" //设置移动到目标x点
    android:fromYDelta="0" //设置从y的哪个点起,也可以设置为百分比,以控件的高为基准
    android:toYDelta="0" //设置移动到目标y点
    android:repeatCount="2" //动画重复两次,实际上你会发现是重复3次 
                          //(restart模式下执行相同方向3次)
                //这里的意思是,在首次执行完之后再重复2次
                //所以总的执行次数为 n + 1次
                //如果是reverse模式下,则反序移动也算一次,所以在反序模式下
                //往同一方向只有两次,加上反序的一次刚好就是3次

    android:repeatMode="restart" //沿当前方向顺序移动一次,没有反序移动,
                  //如果设置为reverse则有一次顺序/反序移动的操作,
    android:duration="2000" //完成该动作需要2秒
     
    </translate 

    //通过以下代码注册该动画
     private void creatTranslateByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void creatTranslateByCode() {
      TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 0);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

旋转动画

创建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
    <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromDegrees="0"//起始的角度数,
      android:toDegrees="180"//终止的角度,顺时针(起始度 < 终止的角度) 逆时针
                            //(起始度   终止的角度)
                  //这里就是顺时针的旋转180
      android:pivotX="50%" //旋转中轴的x点,50%表示以控件宽为基准,在控件的中间x点
      android:pivotY="50%" //旋转中轴的y点,50%表示以控件高为基准,在控件的中间y点
      android:duration="2000" 
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2"

     
    </rotate 

    //通过以下代码注册该动画
    private void createRotateByInflate(){
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate);
        mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void createRotateByCode() {
      float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
      float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
      RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 180, pivotX, pivotY);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

缩放动画

创建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
    <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromXScale="0.1"//
      android:toXScale="1.0" //
      android:fromYScale="0.1"
      android:toYScale="1.0"
      android:pivotY="50%"
      android:pivotX="50%"
      android:duration="2000"
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2" 
    </scale 

    //通过以下代码注册该动画
    private void createScaleByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void createScaleByCode() {
      //创建动画Animation.RELATIVE_TO_PARENT 以父容器为参照物 
      //Animation.RELATIVE_TO_SELF 以自己为参照物, 如果以父容器为参照物会导致控件移动
      float pivotX = mCircle.getWidth() / 2.0f;
      float pivotY = mCircle.getHeight() / 2.0f;
      ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f, 0.1f, 1.0f, pivotX,pivotY);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

渐变动画

创建方式一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? 
    <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      android:fromAlpha="0.1"
      android:toAlpha="1.0"
      android:repeatMode="reverse"
      android:repeatCount="2"
      android:duration="2000" 
    </alpha 

    //通过以下代码注册该动画
    private void createAlphaByInflate(){
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

创建方式二:(代码创建)

private void createAlphaByCode() {
      AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
      animation.setDuration(2000);
      animation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
      animation.setRepeatCount(2);
      mCircle.startAnimation(animation);
    }

以上的四种可以单独使用也可以结合起来使用,如果要结合起来使用的话,直接在anim文件夹下创建set集合,然后将需要结合的动画

放在一起即可

如下示例:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? 

    <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 

      <rotate android:toDegrees="3600" android:pivotY="50%" 
      android:pivotX="50%" android:fromDegrees="0"
      android:duration="2000"/ 

      <translate android:duration="3000" android:toYDelta="100%" 
      android:toXDelta="150%"  
      android:fromYDelta="-150%" android:fromXDelta="-100%"/ 

      <alpha android:duration="5000" android:toAlpha="1.0" 
      android:repeatMode="reverse" 
      android:repeatCount="3" android:fromAlpha="0.5"/ 

 </set 

基本的创建方式,以及基本属性都在这里了,至于如何实现一个具有美感的效果图,那就看个人的设计感了。

最后看看运行结果图

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。