dotnet 让 C# 可以通过动态生成 HLSL 使用 DX12 的 GPU 并行计算库 ComputeSharp 的简介

时间:2022-07-28
本文章向大家介绍dotnet 让 C# 可以通过动态生成 HLSL 使用 DX12 的 GPU 并行计算库 ComputeSharp 的简介,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

本文来安利大家一个超强的库,这个库可以让你的 C# 代码利用上 GPU 显卡的性能,进行一些并行计算。这个库是基于 DirectX12GameEngine 的 ComputeSharp 库。在这个库里面将会动态生成 HLSL 代码,使用着色器的方式在 GPU 上跑起来

这个 ComputeSharp 库在 GitHub 完全开源,请看 https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp

在开始之前,按照 dotnet 的基本玩法,先通过 NuGet 安装库,然后使用,咱先来创建一个空白的项目。这个 ComputeSharp 库能支持的 .NET Standard 2.1 和以上的版本

通过 NuGet 安装 ComputeSharp 库,在 NuGet 包命令行输入下面代码

Install-Package ComputeSharp

或者在 csproj 文件上添加下面代码

  <ItemGroup>
    <PackageReference Include="ComputeSharp" Version="1.4.1" />
  </ItemGroup>

下面使用一个并行给一个 float 数组设置顺序值的例子告诉大家如何使用这个库

先定义 Shader 的实现,请看下面代码

    public readonly struct MyShader : IComputeShader
    {
        // 这是特意的命名,请不要更改
        public readonly ReadWriteBuffer<float> buffer;

        public MyShader(ReadWriteBuffer<float> buffer)
        {
            this.buffer = buffer;
        }

        public void Execute(ThreadIds ids)
        {
            buffer[ids.X] = ids.X;
        }
    }

这段代码将会被用来生成 HLSL 代码,因此一些属性的命名是不能更改的

然后从 GPU 中申请一段内存

            // Allocate a writeable buffer on the GPU, with the contents of the array
            ReadWriteBuffer<float> buffer = Gpu.Default.AllocateReadWriteBuffer<float>(1000);

接着在 GPU 上运行

            // Run the shader
            Gpu.Default.For(1000, new MyShader(buffer));

运行完成之后,可以使用下面代码拿到值

            // Get the data back
            float[] array = buffer.GetData();

使用下面代码可以输出数组里面的值

            Console.WriteLine(string.Join(",", array.Select(temp => temp.ToString())));

此时可以看到这个数组里面的值都按照顺序被设置了对应的值

本文代码放在github欢迎小伙伴访问

还有更多高级的用法,还请看 https://github.com/Sergio0694/ComputeSharp

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