生成器模式builder
时间:2022-07-22
本文章向大家介绍生成器模式builder,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
生成器模式即建造者模式builder,是创建型的设计模式,主要的目的是封装一个对象的构造过程,并运行按步骤构造,我们所熟知的StringBuilder和StringBuffer就是采用这种模式进行容量扩展的。
- [类]
StringBuilder 实现的源码
public class AbstractStringBuilder {
protected char[] value;
protected int count;
public AbstractStringBuilder(int capacity) {
count = 0;
value = new char[capacity];
}
public AbstractStringBuilder append(char c) {
ensureCapacityInternal(count + 1);
value[count++] = c;
return this;
}
private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
// overflow-conscious code
if (minimumCapacity - value.length > 0)
expandCapacity(minimumCapacity);
}
void expandCapacity(int minimumCapacity) {
int newCapacity = value.length * 2 + 2;
if (newCapacity - minimumCapacity < 0)
newCapacity = minimumCapacity;
if (newCapacity < 0) {
if (minimumCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError();
newCapacity = Integer.MAX_VALUE;
}
value = Arrays.copyOf(value, newCapacity);
}
}
public class StringBuilder extends AbstractStringBuilder {
public StringBuilder() {
super(16);
}
@Override
public String toString() {
// Create a copy, don't share the array
return new String(value, 0, count);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
final int count = 26;
for (int i = 0; i < count; i++) {
sb.append((char) ('a' + i));
}
System.out.println(sb.toString());
}
}
生成器就是就简单的可生成的组件拼装为一个复杂的组件的过程,生成器模式构建对象的时候,对象通常构建的过程中需要多个步骤,就像我们例子中的先有主机,再有显示屏,再有鼠标等等,生成器模式的作用就是将这些复杂的构建过程封装起来。 工厂模式构建对象的时候通常就只有一个步骤,调用一个工厂方法就可以生成一个对象。
但是其实StringBuilder是一个不标准的生成器模式,它没有Director
我们再来看个例子体会一下
package Builder;
public class Computer {
public String master;
public String screen;
public String keyboard;
public String mouse;
public String audio;
public void setMaster(String master) {
this.master = master;
}
public void setScreen(String screen) {
this.screen = screen;
}
public void setKeyboard(String keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
public void setMouse(String mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setAudio(String audio) {
this.audio = audio;
}
}
然后我们建立一个抽象的builder类:
package Builder;
public abstract class ComputerBuilder {
protected Computer computer;
public Computer getComputer() {
return computer;
}
public void buildComputer() {
computer = new Computer();
System.out.println("生成了一台电脑!!!");
}
public abstract void buildMaster();
public abstract void buildScreen();
public abstract void buildKeyboard();
public abstract void buildMouse();
public abstract void buildAudio();
}
然后我们实现两个具体的builder类,分别是惠普电脑的builder和戴尔电脑的builder
package Builder;
public class HPComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void buildMaster() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMaster("i7,16g,512SSD,1060");
System.out.println("(i7,16g,512SSD,1060)的惠普主机");
}
@Override
public void buildScreen() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setScreen("1080p");
System.out.println("(1080p)的惠普显示屏");
}
@Override
public void buildKeyboard() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setKeyboard("cherry 青轴机械键盘");
System.out.println("(cherry 青轴机械键盘)的键盘");
}
@Override
public void buildMouse() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMouse("MI 鼠标");
System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
}
@Override
public void buildAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setAudio("飞利浦 音响");
System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
}
}
package Builder;
public class DELLComputerBuilder extends ComputerBuilder {
@Override
public void buildMaster() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMaster("i7,32g,1TSSD,1060");
System.out.println("(i7,32g,1TSSD,1060)的戴尔主机");
}
@Override
public void buildScreen() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setScreen("4k");
System.out.println("(4k)的dell显示屏");
}
@Override
public void buildKeyboard() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setKeyboard("cherry 黑轴机械键盘");
System.out.println("(cherry 黑轴机械键盘)的键盘");
}
@Override
public void buildMouse() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setMouse("MI 鼠标");
System.out.println("(MI 鼠标)的鼠标");
}
@Override
public void buildAudio() {
// TODO Auto-generated method stub
computer.setAudio("飞利浦 音响");
System.out.println("(飞利浦 音响)的音响");
}
}
然后我们实现一个director类:
package Builder;
public class Director {
private ComputerBuilder computerBuilder;
public void setComputerBuilder(ComputerBuilder computerBuilder) {
this.computerBuilder = computerBuilder;
}
public Computer getComputer() {
return computerBuilder.getComputer();
}
public void constructComputer() {
computerBuilder.buildComputer();
computerBuilder.buildMaster();
computerBuilder.buildScreen();
computerBuilder.buildKeyboard();
computerBuilder.buildMouse();
computerBuilder.buildAudio();
}
}
最后我们测试一下代码:
package Builder;
public class ComputerCustomer {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Director director = new Director();
ComputerBuilder hp = new HPComputerBuilder();
director.setComputerBuilder(hp);
director.constructComputer();
//get the pc
Computer pc = director.getComputer();
}
}
- 腾讯 DCI 上线基于集中控制的 SR-TE 方案
- 如何从VS2003升级到VS2008
- js中多个Date对象变量间赋值互相影响
- 并发编程之Executor,Executors,ExecutorService和ThreadPoolExecutor
- 【DeveMobile实例】d3.js 与Trianglify 制作SVG格式Low-Poly 特效
- 未来人工智能将把人类分为3层,而你会在哪一层呢?
- IIS 7.0探索用于 Windows Vista 的 Web 服务器和更多内容
- 初学Python 之抓取当当网图书页面目录并保存到txt文件
- JavaScript 基础(二)数组
- 限制扫码付款额度,支付宝和微信要被“祭旗”?
- 拖动条SeekBar及星级评分条
- 【DeveMobile实例】利用Mobile Detect 制作单独移动端页面项目
- 互联网+智能物流高峰论坛举行运的易现场签约完成战略布局
- Quartz.net通过配置文件来完成作业调度
- JavaScript 教程
- JavaScript 编辑工具
- JavaScript 与HTML
- JavaScript 与Java
- JavaScript 数据结构
- JavaScript 基本数据类型
- JavaScript 特殊数据类型
- JavaScript 运算符
- JavaScript typeof 运算符
- JavaScript 表达式
- JavaScript 类型转换
- JavaScript 基本语法
- JavaScript 注释
- Javascript 基本处理流程
- Javascript 选择结构
- Javascript if 语句
- Javascript if 语句的嵌套
- Javascript switch 语句
- Javascript 循环结构
- Javascript 循环结构实例
- Javascript 跳转语句
- Javascript 控制语句总结
- Javascript 函数介绍
- Javascript 函数的定义
- Javascript 函数调用
- Javascript 几种特殊的函数
- JavaScript 内置函数简介
- Javascript eval() 函数
- Javascript isFinite() 函数
- Javascript isNaN() 函数
- parseInt() 与 parseFloat()
- escape() 与 unescape()
- Javascript 字符串介绍
- Javascript length属性
- javascript 字符串函数
- Javascript 日期对象简介
- Javascript 日期对象用途
- Date 对象属性和方法
- Javascript 数组是什么
- Javascript 创建数组
- Javascript 数组赋值与取值
- Javascript 数组属性和方法
- 第六天:网络处理(anet部分)-- redis源码慢慢学,慢慢看【redis6.0.6】
- python爬王者荣耀壁纸
- 搞定三大神器之 Python 装饰器
- 当一个http请求来临时,SpringMVC究竟偷偷帮你做了什么?请求映射器篇
- rabbitpy使用purge不生效
- Springboot读取自定义属性之集合(list,数组)
- 被遗忘的 10 个Linux命令,很实用!
- Nginx配置中一个不起眼字符"/"的巨大作用,失之毫厘谬以千里
- 当一个http请求来临时,SpringMVC究竟偷偷帮你做了什么?SpringMVC视图处理器与视图篇章【终章】
- 求求你,别再开发的时候一用redis分布式锁,就急着去复制粘贴了!lua脚本的实现思路
- 全网最详细的 K8s Service 不能访问排查流程
- 团体程序设计天梯赛-练习集 L1-001 Hello World
- 团体程序设计天梯赛-练习集 L1-002 打印沙漏
- 团体程序设计天梯赛-练习集 L1-003 个位数统计
- 团体程序设计天梯赛-练习集 L1-004 计算摄氏温度