设计模式-工厂模式
时间:2022-07-25
本文章向大家介绍设计模式-工厂模式,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
工厂模式是什么?
工厂模式是创建型模式的一种,是通过一个工厂的方式直接生产出不同的产品,比如你需要一部手机,那具体我直接给苹果或者华为,你不需要关注具体是怎么生产的,只要拿结果(手机)就可以了。
工厂模式可以干嘛?
在日常开发过程中,比如像有些只关注结果,而不需要去关注一些过程的东西大部分可以直接用工厂模式,对内很好的保护了接口的隐私,使用者不需要关心怎么实现,只需要关心结果。比如:你提供一个支付接口,但其实支付有很多种比如有微信、支付宝、银联等,你只需要用户需要什么接口,传进来的标识,你通过一个统一的(工厂)地方,根据不同的标识,统一返回给这个接口就OK了。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
实现代码
/**
* @Auther: csh
* @Date: 2020/5/16 17:26
* @Description:接口类
*/
public interface Shape {
void draw();
}
/**
*
* 功能描述: 平方型
*
* @param:
* @return:
* @auther: csh
* @date: 2020/5/16 17:48
*/
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
/**
*
* 功能描述: 长方型
*
* @param:
* @return:
* @auther: csh
* @date: 2020/5/16 17:48
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
/**
*
* 功能描述:生成型状工厂
*
* @param:
* @return:
* @auther: csh
* @date: 2020/5/16 17:49
*/
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
/**
*
* 功能描述:实现结果
*
* @param:
* @return:
* @auther: csh
* @date: 2020/5/16 17:48
*/
public class FactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
源码地址:https://gitee.com/hong99/design-model/issues/I1IMES
参考资料:
《大话设计模式》 《研磨设计模式》 《设计模式之禅》 《Java与模式》
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