从0开始做播放器-第二季-第2章-Android NDK 工程的建立和 JNI 的基本用法

时间:2022-07-24
本文章向大家介绍从0开始做播放器-第二季-第2章-Android NDK 工程的建立和 JNI 的基本用法,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

注:参考自bilibili系列视频,从0开始做播放器-第二季-第2章-Android NDK 工程的建立和 JNI 的基本用法,更详细的内容可以从视频获取https://www.bilibili.com/video/BV1sK4y1e7UV

创建android studio工程

1.https://developer.android.google.cn/ 下载android studio 2.傻瓜式安装 3.新建android studio 工程

链接CMake工程(在android studio工程中,加c++)

Gradle Scripts 是描述安卓工程编译顺序的脚本。类似写c++时的CMake。 1.把c++工程放到安卓工程同级目录,这是写跨平台应用中,较常用的做法。 2.在app下build.gradle中添加c++支持

android {
    compileSdkVersion 28
    buildToolsVersion "30.0.0"
    ......
    externalNativeBuild {
        cmake {
          //指定CMakeLists.txt位置
            path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
            version "3.10.2"
        }
    }
    ......
}

此时,编译会报错找不到NDK,由于cmake是需要NDK支持的。 3.配置NDK位置 在local.properties中,配置ndk.dir

ndk.dir=C:\NDK

此时编译,会报错ffmpeg等依赖找不到,我们先通过修改CMakeLists.txt,不引用ffmpeg等模块,先力求跑通。去掉引用后,项目就不报错了。

jni的基础使用

jni全称java native interface, java可以通过jni接口调用c/c++方法。 1.在java中定义native函数

public static native int add(int a, int b);

2.在mainjava目录下,运行javac -h ./com/yao/playerJNI.java (即有native方法的类),执行完之后,就会在同一目录下生成一个.h文件。 3.把.h文件放c++目录下,并实现函数,生成so库 4.在java native函数所属类中,加static代码块,引入so

static {
        System.loadLibrary("YaoPlayerJni");
    }