不求甚解之 Spanning Tree

时间:2022-07-22
本文章向大家介绍不求甚解之 Spanning Tree,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

最近在阅读 USB4 的标准,文档中多次提到 Spanning Tree,于是网上搜了搜,大概有了些概念,写下来促进理解。

Spanning Tree(生成树) 在数学上属于 Graph Theory(图论)的范畴,在应用上属于数据结构和算法。

首先从 Graph(图) 的概念入手,简单来说,

  • 一个图包含若干 Vertices(顶点,单数 Vertex) 和若干 Edges(边)。
  • 顶点的 Degree(度)是指以该顶点为端点的边的数量。有方向的边叫做 Arc (有向边,弧)。
  • 如果一个图是由顶点和有向边组成的,就叫做 Directed Graph(有向图)。

概念有点多,还是回到我们关注的生成树。

一个生成树是一个图的子集,它包含了最少数量的边以连接该图中所有的顶点。

如下图所示。

从上图可以对 Spanning Tree 有一个非常直观和浅显的了解。

不过深入的看,一个图的生成树有一些严谨的性质。

  • 一个连通图可以有不止一个生成树;
  • 一个图的所有可能的生成树,都有相同数量的边和顶点;
  • 生成树不会有任何环(cycle,loop);
  • 在一个生成树中删除一个边,会导致该图不连通;
  • 在一个生成树中增加一个边,会创建一个环;
  • 生成树有 n-1 条边,n 是顶点数量;

性质也是一大把,看的人头晕.

在我们能够接触到的实际应用中,比较典型的感觉还是在一个 Connected Weighted Graph(连通赋权图)中寻找它的 Minimum Spanning Tree (MST,最小权值生成树)。例如路径规划、人员分派等应用。

构造最小生成树有两种常用算法。

  • Kruskal's Algorithm
  • Prim's Algorithm

有了上面的基础,在文档中再遇到 Spanning Tree 这个词汇的时候,脑子里大概就会有个基本的生成树的拓扑结构,有助于更好的理解上下文。