Android双重SurfaceView实现弹幕效果
时间:2022-07-27
本文章向大家介绍Android双重SurfaceView实现弹幕效果,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。
本文实例为大家分享了Android双重SurfaceView实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
页面布局
首先是XML的layout布局,这里的总的父布局是一个FrameLayout用于贴上两个SurfaceView,一个用来播放视频,一个用来显示弹幕
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".DanmuActivity"
<SurfaceView
android:id="@+id/sv_text"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="400dp"/
<SurfaceView
android:id="@+id/sv_media"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="400dp"/
/
<EditText
android:id="@+id/et_text"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="450dp"/
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="发送"
android:layout_marginTop="500dp"
android:onClick="Gogo"/
</FrameLayout
对象类
创建一个对象类来存放你所发送的弹幕
public class Danmu {
String text;//弹幕内容
int x;//x轴
int y;//y轴
public Danmu(String text){
this.text = text;
//将y设置为随机,弹幕出现的位置也为随机
this.y = (int) (Math.random()*400);
this.x = 0;
}
}
Activity实现SurfaceHolder.Callback并重写其方法
先定义需要的东西,播放视频我们用Mediaplayer
//视频播放
private MediaPlayer mediaPlayer;
//弹幕Surface与视频Surface
private SurfaceView sv_text, sv_media;
//两个Surface对应的两个holder
private SurfaceHolder text_holder, media_holder;
EditText editText;//字幕输入框
List<Danmu list = new ArrayList< ();//存放
初始化MediaPlayer,要在第一步执行否则运行会报空,这里封装成了一个方法,直接在onCreate内调用
private void initPlayer() throws IOException {
//先判断是否创建过,没创建就创建出来
if (mediaPlayer == null) {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
}
mediaPlayer.reset();//使其恢复空闲状态
//播放的资源
mediaPlayer.setDataSource("http://clips.vorwaerts-gmbh.de/big_buck_bunny.mp4");
mediaPlayer.prepare();//准备
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {//准备完毕了
mediaPlayer.start();//播放
}
});
}
初始化控件,同样封装为方法,holder用对应的Surface获取到
private void initView() {
sv_text = findViewById(R.id.sv_text);
text_holder = sv_text.getHolder();
text_holder.addCallback(this);
sv_media = findViewById(R.id.sv_media);
media_holder = sv_media.getHolder();
media_holder.addCallback(this);
editText = findViewById(R.id.et_text);
//设置透明,将播放弹幕的Surface放到第一位并设置为背景透明
sv_text.setZOrderOnTop(true);
text_holder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);
}
接下来是Surface.Callback重写的方法
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//判断当前holder是否是media的那个
if (holder == media_holder) {
//设置要显示的Surfaceholder
mediaPlayer.setDisplay(media_holder);
//判断当前holder是否是字幕的那个
} else if (holder == text_holder) {
//创建线程执行耗时操作
new Thread() {
@Override
public void run() {
super.run();
//死循环用来一直更新弹幕的位置
while (true) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Paint paint = new Paint();//创建画笔
paint.setStrokeWidth(5);//画笔粗细
paint.setColor(Color.GREEN);//画笔颜色
paint.setTextSize(30);//设置文字大小
//创建画板
Canvas canvas = text_holder.lockCanvas();
//判断若画板为空则跳出循环
if (canvas == null) {
break;
}
//设置画布颜色,透明
canvas.drawColor(PixelFormat.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);
//用循环来你的弹幕集合并且在画板上展示出来
//x+=20为你的弹幕在不断的从左到右移动
for (Danmu danmu : list) {
canvas.drawText(danmu.text, danmu.x += 20, danmu.y, paint);
//若移动的位置大于视频Surface的宽度了就归0
if (danmu.x sv_media.getWidth()) {
danmu.x = 0;
}
}
//将画布解锁并显示到屏幕上
text_holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}.start();//不要忘记开启线程
}
}
发送的按钮的点击事件
public void Gogo(View view) {
//先判断输入框里有没有东西
if (!editText.getText().toString().isEmpty() && !editText.getText().toString().equals("")) {
Danmu danmu = new Danmu(editText.getText().toString());
list.add(danmu);
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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