微信小程序开发实战(17):用画布画一张笑脸

时间:2022-07-23
本文章向大家介绍微信小程序开发实战(17):用画布画一张笑脸,主要内容包括其使用实例、应用技巧、基本知识点总结和需要注意事项,具有一定的参考价值,需要的朋友可以参考一下。

小程序的画布允许绘制基础的图形,如直线、圆等。画布需要使用<canvas>标签,例如,下面的布局代码使用了<canvas>标签定义了一个300*200的画布。

<canvas style="width: 300px; height: 200px;" canvas-id="mycanvas"></canvas>

在<canvas>标签中使用了一个重要的属性canvas-id,该属性用于指定画布的ID,同一个页面,不能存在两个或两个以上相同ID的画布。

我们可以通过下面的JavaScript代码在画布上绘制一个笑脸。

Page({
  onReady: function (e) {
 
    // 使用 wx.createContext 获取绘图上下文 context
    var context = wx.createContext()
 
    context.setStrokeStyle("#0000ff")
    context.setLineWidth(5)
    context.rect(0, 0, 200, 200)
    context.stroke()
    context.setStrokeStyle("#ff00ff")
    context.setLineWidth(2)
    context.moveTo(160, 100)
    context.arc(100, 100, 60, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(140, 100)
    context.arc(100, 100, 40, 0, Math.PI, false)
    context.moveTo(85, 80)
    context.arc(80, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.moveTo(125, 80)
    context.arc(120, 80, 5, 0, 2 * Math.PI, true)
    context.stroke()
 
    // 调用 wx.drawCanvas,通过 canvasId 指定在哪张画布上绘制,通过 actions 指定绘制行为
    wx.drawCanvas({
      canvasId: 'mycanvas',
      actions: context.getActions() // 获取绘图动作数组
    })
  }
})

当系统装载时,会调用onReady函数,在该函数中利用context绘制相应的图形,最后通过wx.drawCanvas方法指定要在哪个画布上绘制图像,绘制的效果如图1所示。

图 1 画布演示效果

其中wx.drawCanvas方法的第二个参数actions指定当前绘制行为使用到的设置绘制风格的一些函数,如果将context.getActions方法返回的信息输出到Console,会看到如图2所示的日志信息。

图2 context.getActions方法输出的日志信息